定义:
位图法就是bitmap的缩写。所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。
优缺点:
(1)可读性差
(2)位图存储的元素个数虽然比一般做法多,但是存储的元素大小受限于存储空间的大小。位图存储性质:存储的元素个数等于元素的最大值。比如, 1K 字节内存,能存储 8K 个值大小上限为 8K 的元素。(元素值上限为 8K ,这个局限性很大!)比如,要存储值为 65535 的数,就必须要 65535/8=8K 字节的内存。要就导致了位图法根本不适合存 unsigned int 类型的数(大约需要 2^32/8=5 亿字节的内存)。
(3)位图对有符号类型数据的存储,需要 2 位来表示一个有符号元素。这会让位图能存储的元素个数,元素值大小上限减半。 比如 8K 字节内存空间存储 short 类型数据只能存 8K*4=32K 个,元素值大小范围为 -32K~32K 。
接口的实现:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
class BitSet
{
public:
BitSet(size_t range)
{
_a.resize(range >> 5 + 1, 0);
}
void Set(size_t num)
{
size_t index = num >> 5;
size_t pos = num % 32;
_a[index] |= (1 << pos);
}
void Reset(size_t num)
{
size_t index = num >> 5;
size_t pos = num % 32;
_a[index] = ~(1 << pos);
}
bool Test(size_t num)
{
size_t index = num >> 5;
size_t pos = num % 32;
return _a[index] & (1 << pos);
}
protected:
vector<int> _a;
};
void Test()
{
BitSet s1(-1);
s1.Set(1);
s1.Set(8);
s1.Set(32);
}
int main()
{
Test();
system("pause");
return 0;
}