【数据结构】中的位图详解

定义:

位图法就是bitmap的缩写。所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。

优缺点:

(1)可读性差

(2)位图存储的元素个数虽然比一般做法多,但是存储的元素大小受限于存储空间的大小。位图存储性质:存储的元素个数等于元素的最大值。比如, 1K 字节内存,能存储 8K 个值大小上限为 8K 的元素。(元素值上限为 8K ,这个局限性很大!)比如,要存储值为 65535 的数,就必须要 65535/8=8K 字节的内存。要就导致了位图法根本不适合存 unsigned int 类型的数(大约需要 2^32/8=5 亿字节的内存)。

(3)位图对有符号类型数据的存储,需要 2 位来表示一个有符号元素。这会让位图能存储的元素个数,元素值大小上限减半。 比如 8K 字节内存空间存储 short 类型数据只能存 8K*4=32K 个,元素值大小范围为 -32K~32K 。

接口的实现:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
class BitSet
{
public:
	BitSet(size_t range)
	{
		_a.resize(range >> 5 + 1, 0);
	}
	void Set(size_t num)
	{
		size_t index = num >> 5;
		size_t pos = num % 32;
		_a[index] |= (1 << pos);
	}

	void Reset(size_t num)
	{
		size_t index = num >> 5;
		size_t pos = num % 32;
		_a[index] = ~(1 << pos);
	}

	bool Test(size_t num)
	{
		size_t index = num >> 5;
		size_t pos = num % 32;
		return _a[index] & (1 << pos);
	}


protected:
	vector<int> _a;
};


void Test()
{
	BitSet s1(-1);
	s1.Set(1);
	s1.Set(8);
	s1.Set(32);
}
int main()
{
	Test();
	system("pause");
	return 0;
}


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