一、 关于AndroidManifest.xml
AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件。它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置。 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services,和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)
二、 第一层(<Manifest>)属性
<span style="font-size:14px;"><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.edu.bztc.happyidiom"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"
</manifest></span>
A、xmlns:android
定义android命名空间,一般为http://schemas.android.com/apk/res/android。
B、package
指定本应用内java主程序包的包名,它也是生成的应用程序资源文件的索引类(R)的包名。
C、sharedUserId
默认情况下,Android给每个APK分配一个唯一的UserID。将不同APK的sharedUserId都设为一样,则这些APK之间就可以互相共享数据了。
D、sharedUserLabel
一个共享的用户名,它只有在设置了sharedUserId属性的前提下才会有意义。
E、versionCode
给设备程序识别版本(升级)用的版本号。
F、versionName
App版本号(用户可见)。
三、第二层(<Application>)属性
<strong><span style="font-size:14px;"><application android:allowBackup="true"
android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:icon="@drawable/logo"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
</application></span></strong>
A、android:allowBackup
当allowBackup标志值为true时,即可通过adb backup和adb restore来备份和恢复应用程序数据;
B、android:allowClearUserData
用户是否能选择自行清除数据,默认为true
C、android:allowTaskReparenting
是否允许activity更换从属的任务。
D、android:icon
声明APP图标。
E、android:description/android:label
此两个属性都是为许可提供的,均为字符串资源,当用户去看许可列表(android:label)或者某个许可的详细信息(android:description)时,这些字符串资源就可以显示给用户。label应当尽量简短,之需要告知用户该许可是在保护什么功能就行。 而description可以用于具体描述获取该许可的程序可以做哪些事情,实际上让用户可以知道如果他们同意程序获取该权限的话,该程序可以做什么。我 们通常用两句话来描述许可,第一句描述该许可,第二句警告用户如果批准该权限会可能有什么不好的事情发生
F、android:theme
是一个资源的风格,它定义了一个默认的主题风格给所有的activity,当然也可以在自己的theme里面去设置它,有点类似style。
四、第三层(<Activity>)属性
<span style="font-size:14px;"><activity android:name="cn.edu.bztc.happyidiom.activity.MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main"
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]>
</activity></span>
A、android:name
Activity 名。
B、android:label
引用。
C、android:clearTaskOnLaunch
比如 P 是activity, Q 是被P触发的 activity,然后返回Home,重新启动 P,是否显示Q。
D、android:enabled
Android系统是否能够实例化该应用程序的组件,如果为true,每个组件的enabled属性决定那个组件是否可以被enabled。如果为false,它覆盖组件指定的值;所有组件都是disabled。
E、android:finishOnTaskLaunch
当用户重新启动这个任务的时候,是否关闭已打开的activity,默认是false,优先于allowTaskReparenting
F、android:multiprocess
是否允许多进程,默认是false
G、android:permission
设置许可名,这个属性若在<application>上定义的话,是一个给应用程序的所有组件设置许可的便捷方式,当然它是被各组件设置的许可名所覆盖的。
H、android:process
应用程序运行的进程名,默认值为<manifest>元素里设置的包名。
I、android:screenOrientation
activity显示的模式
默认为unspecified:由系统自动判断显示方向
andscape横屏模式,宽度比高度大
portrait竖屏模式,高度比宽度大
user模式,用户当前首选的方向
behind模式:和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
sensor模式:有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换
nosensor模式:忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了
五、第四层(<Activity>)属性
<span style="font-size:14px;"><strong><intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<data />
</intent-filter> </strong></span>
A、action属性
action很简单,只有android:name这个属性。常见的android:name值为android.intent.action.MAIN,表明此activity是作为应用程序的入口。
B、category属性
Category、只有android:name属性。常见的android:name值为android.intent.category.LAUNCHER(决定应用程序是否显示在程序列表里)
C、data属性
<data android:host="string"
android:mimeType="string"
android:path="string"
android:pathPattern="string"
android:pathPrefix="string"
android:port="string"
android:scheme="string"/>
【1】每个<data>元素指定一个URI和数据类型(MIME类型)。它有四个属性scheme、host、port、path对应于URI的每个部分:
scheme://host:port/path
scheme的值一般为"http",host为包名,port为端口号,path为具体地址。如:http://com.test.project:200/folder/etc
其中host和port合起来构成URI的凭据(authority),如果host没有指定,则port也会被忽略
要让authority有意义,scheme也必须要指定。要让path有意义,scheme+authority也必须要指定
【2】mimeType(指定数据类型),若mimeType为'Image',则会从content Provider的指定地址中获取image类型的数据。还有'video'啥的,若设置为video/mp4,则表示在指定地址中获取mp4格式的video文件
【3】而pathPattern和PathPrefix主要是为了格式化path所使用的.
七、第四层<meta-data>
<span style="font-size:14px;"><strong>meta-data android:name="string"
android:resource="resource specification"
android:value="string"/></strong></span>
这是该元素的基本结构.可以包含在<activity> <activity-alias> <service> <receiver>四个元素中。
A、android:name
(解释:元数据项的名字,为了保证这个名字是唯一的,采用java风格的命名规范,如com.woody.project.fried)
B、android:resource
(解释:资源的一个引用,指定给这个项的值是该资源的id。该id可以通过方法Bundle.getInt()来从meta-data中找到。)
C、android:value
(解释:指定给这一项的值。可以作为值来指定的数据类型并且组件用来找回那些值的Bundle方法:[getString],[getInt],[getFloat],[getString],[getBoolean])
八、其他属性
1.<uses-sdk />
<span style="font-size:14px;"><uses-sdk android:minSdkVersion="integer"
android:targetSdkVersion="integer"
android:maxSdkVersion="integer"/></span>
描述应用所需的api版本,在此属性中可以指定支持的最小版本,目标版本以及最大版本
2.<instrumentation />
<span style="font-size:14px;"><instrumentation android:functionalTest=["true" | "false"]
android:handleProfiling=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:targetPackage="string"/></span>
定义一些用于探测和分析应用性能等等相关的类,可以监控程序。在各个应用程序的组件之前instrumentation类被实例化
android:functionalTest(解释:instrumentation类是否能运行一个功能测试,默认为false)
3.<permission>、<uses-permission>、<permission-tree />、<permission-group />
当我们需要获取某个权限才能访问某个组件(Activity,Serivice,ContentProver)或数据时,就必须在我们的manifest文件中使用<uses-permission>来声明获得该权限。注意此<uses-permission>与<application>同级组件。
为了安全,我们可以在组件(Activity,Serivice,ContentProver)中声明别的应用程序需要某些permission才能访问它们,这样别的应用程序如果要访问这些组件的话,就需要在他们manifest文件中使用<uses-permission>来声明获得这些权限
比如:
<permission android:name="com.teleca.project.MY_SECURITY" . . . />
那么在activity中就可以声明需要这个自定义权限才能启动该Activity了。
当别的应用程序需要启动你的名为“XXX”的Activity时,就需要使用<uses-permission>来声明需要获得权限com.teleca.project.MY_SECURITY<permission-group>就是声明一个标签,该标签代表了一组permissions,而<permission-tree>是为一组permissions声明了一个namespace。