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独立游戏之路

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原创 关于Shader wants normals, but the mesh doesn't have them的问题

问题很明显,着色器需要网格mesh的法线值。但是mesh的法线值为空。即mesh.normals是空的数组。如果mesh是代码实例化生成,则需手动给normals填充值:调用mesh.RecalculateNormals()就ok啦。此外,官方api的一句话需要注意:After modifying the vertices it is often useful to update the no

2013-03-14 17:58:38 7357 1

原创 着色器实现未上线图像灰色效果

头像使用了为材质动态加载贴图。为了实现灰色效果,网上找了段着色器。Shader "GrayscaleLol" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 20

2013-03-12 15:02:22 1327

原创 unity开发经验集

记录开发过程中的一些经验感悟。UI布局尽量使用预制排版,不要用代码控制。当UI调整时,调整代码是份繁琐的工作。- 3/2由于英文水平不同,不同人对同一种事物的翻译不尽相同。制定一份表格,指定单词。-3/2

2013-03-02 15:37:58 629

android游戏末日虫潮源代码

这是我学习android游戏开发的练手作(就是一边开发一边学习用的-_-),分享出来大家交流交流:) 没有使用任何引擎

2012-08-21

空空如也

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