Sprite被设置为Multiple的情况下,如何根据子Sprite的名字设置精灵图片呢:
找不到直接根据名字取子Sprite的方法,但是我们可以通过
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("path"); // path为Sprite在Resources中的路径
来访问到所有子Sprite。只有我们初始化时遍历这些子Sprite,以name为key放入字典中,就可以根据名字取得该子Sprite啦
Sprite被设置为Multiple的情况下,如何根据子Sprite的名字设置精灵图片呢:
找不到直接根据名字取子Sprite的方法,但是我们可以通过
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("path"); // path为Sprite在Resources中的路径
来访问到所有子Sprite。只有我们初始化时遍历这些子Sprite,以name为key放入字典中,就可以根据名字取得该子Sprite啦