昨天晚上写程序的时候遇到了一个问题,我想在子线程中操作父线程的类成员,但是每次都是在link的时候出现access violation,把子线程类声明成父线程的友元类也没用。
很费解,因为按照操作系统原理上的解释,一个进程中的所有线程的数据是可以共享的,并且C++的类有可重入机制,那么为什么子线程仍然无法访问父线程的资源?查阅了一些资料,总结了一些东西,发现自己对重入的理解还是比较浅显,很多地方需要加深理解。
首先就是重入的概念,重入,也就是reentrancy,从字面上很好理解,也就是“重复进入”,如果一个函数可以被多个程序同时调用,那么这个函数就是可重入函数,可重入带来的一个问题就是线程安全问题,如果可重入函数所操纵的数据全部都是栈中的临时数据,那么就不会存在安全问题,但如果两个线程同时操作一个变量,那就会产生并发问题,这时候需要引入互斥变量来避免此类问题。因此,我们提倡线程中所使用的函数,应该是既可重入,又安全的。