自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Heath's Blog

+Focus on Game Development+

  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 挺帅的吧!

欢迎访问我的Flickr 

2006-09-30 21:17:00 1642 1

原创 我和我的兄弟姐妹们

 

2006-09-30 20:59:00 1756

原创 OGRE中的人脸动画

[前言:在Ogre的Facial Demo中采用了顶点动画(确切点说是Pose Animation)让面部产生面部表情及发音动画,本文简单介绍了顶点动画的概念,并结合Facial Demo,探讨如何实现Pose Animation。]          顶点动画是直接使用顶点让网格(mesh)产生动画的一种方式。每一组动作在顶点动画中对应一个顶点数据实体。顶点动画被存储在.mesh文件

2006-09-30 11:48:00 3151

原创 UESTC五十生日

    2006年9月27日,是科大50岁生日,我有幸参与并感受了这喜庆的一天。校庆大会上我在南门切生日蛋糕烟火

2006-09-29 18:37:00 1665

原创 Direct3D入门之框架的搭建

    学习一样东西,最好能够从最基础做起。学习D3D,笔者并不赞同直接继承SDK Sample的CD3DApplication,然后override那几个虚函数,因为这样会让初学者对D3D更感神秘,因此我们需要从头开始,不用害怕,其实一点都不难:)一、Win32 SDK框架    看过Petzold的《Windows程序设计》的朋友应该知道创建窗口的固定步骤。而利用Win32 SDK搭建

2006-09-16 22:49:00 4548 1

原创 你在为谁工作?一读二评

    《你在为谁工作》一书虽然在网上名声并不好,但也不能说明其没有价值。暂且不论此书内容到底出自何处,有无“伪书”之嫌,客观而论,对于大多数“不懂”工作的人来说,该书还是有“一语惊醒梦中人”的功效。诚然,大家都知道的,工作肯定是为了自己,小至养家糊口,大到成就事业,然而这些都是一些思维表象,一旦到了具体操作的时候,就会出现“心口不一”,不是成天抱怨自己所做的工作与工资不成比例,就是数落老板这样那

2006-09-14 14:26:00 1731 1

原创 J2ME地图编辑器

在“J2ME实践之地图篇”中,笔者提到了采用脚本与TileLayer相结合的方法管理地图。 然而,如果用手工编写脚本就显得太过愚笨,于是笔者编写了一个能够根据地图元来自动产生脚本的可视化程序。功能:1、通过地图元文件(.bmp)可视化创建地图;2、通过鼠标选取相应的地图元素(分割窗口的上半部分)后,在地图(分割窗口的下半部分)上点击即可;3、一个“保存”按钮将地图轻松转换为脚本;4、通

2006-09-09 21:12:00 4004 2

原创 J2ME实践之地图篇

最近三个星期利用业余时间开发了一款J2ME横向滚轴的2D FPS游戏,自我感觉项目不是很成功,最主要的原因是图片太多。但是通过实践,还是收获不少。下面就地图处理发表一点浅见。javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer是一个保存和绘制地图的好工具,通过脚本的方式可以将地图信息转化为数字信息保存在TiledLayer对象中(实际上TiledLayer内部采用是

2006-09-09 12:31:00 2343 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除