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J2ME程序优化方法二十条
J2me程序由于其特殊的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。 本文主要是说明j2me平台上的特殊优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。 1.显示图象时确定好你的fps,最好先做几次小实验,这样能让你在显示效果和运行速度上有比较好的平衡。2.GamaCanvas.getGraphics()每次都会产生一个全新的对象,但是对转载 2005-09-01 16:32:00 · 1691 阅读 · 0 评论 -
J2ME地图编辑器
在“J2ME实践之地图篇”中,笔者提到了采用脚本与TileLayer相结合的方法管理地图。 然而,如果用手工编写脚本就显得太过愚笨,于是笔者编写了一个能够根据地图元来自动产生脚本的可视化程序。功能:1、通过地图元文件(.bmp)可视化创建地图;2、通过鼠标选取相应的地图元素(分割窗口的上半部分)后,在地图(分割窗口的下半部分)上点击即可;3、一个“保存”按钮将地图轻松转换为脚本;4、通原创 2006-09-09 21:12:00 · 3990 阅读 · 2 评论 -
J2ME实践之地图篇
最近三个星期利用业余时间开发了一款J2ME横向滚轴的2D FPS游戏,自我感觉项目不是很成功,最主要的原因是图片太多。但是通过实践,还是收获不少。下面就地图处理发表一点浅见。javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer是一个保存和绘制地图的好工具,通过脚本的方式可以将地图信息转化为数字信息保存在TiledLayer对象中(实际上TiledLayer内部采用是原创 2006-09-09 12:31:00 · 2332 阅读 · 2 评论