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原创 利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架
在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。 CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2007/07/02/167514
2007-12-09 22:47:00 14269 9
原创 基于组件方式的游戏UI架构设计
能够像生产汽车那样,将各个部件组装起来就能造出一辆汽车,在软件开发领域一直是个梦想。组件开发思想的出现,让我们离这个梦想更近了一步。组件,意味着高内聚、高复用,我们只需了解其外部接口规格,就能使用其功能,无需知道其内部如何实现及运作。在游戏开发中,UI管理是一个比较麻烦的问题,特别是针对那种需要根据不同场景切换不同UI的游戏,UI的组织和管理尤显重要,能不能像将各个UI(比如:聊天窗口、
2007-12-09 12:05:00 5345 1
空空如也
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