WinForm 和 WPF 里的 WndProc

本文介绍了WndProc在WinForm和WPF中的不同实现方式。在WinForm中,通过重载WndProc函数来响应消息,而在WPF中,需要借助HwndSource并使用AddHook添加挂钩来捕获消息。详细阐述了如何在WPF中创建和管理挂钩,以及与WinForm中WndProc的差异。

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在学MFC 的第一课就是讲windows的消息机制,其中这一部分是通过WndProc这个函数来完成的,用一个消息循环来捕捉消息。

虽然在WPF里 没有 WndProc 这个函数,但是提供了另一种方法来完成挂钩的功能。

 

在WinForm  里 只需重载 WndProc 函数便可完成消息响应

 

       private const int WM_SIZEING = 0x0214;   //窗口改变大小消息

      protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m )
      {
         switch(m.Msg)
         {      
            case WM_SIZEING:
               //...........你的代码
               break;
            default:
               base.WndProc(ref m);   // 调用基类函数处理其他消息。
               break;
         }
      }

而在wpf 里 要借助HwndSource 才能完成捕获消息的功能

 

首先看看HwndSource ,msdn是这么写的:

 

HwndSource 实现包含 WPF 内容的 Win32 窗口。 WPF 内容在此窗口中排列、度量、呈现,并且可交互式输入。

 

HwndSource 类设计用于一般的交互操作,而不是设计用作托管 HWND 包装。 通常,它不会提供操作窗口的托管方法或检测其状态的属性。 相反,HwndSource 类提供通过 Handle 属性对 Win32 窗口句柄 (HWND) 的访问,可通过 PInvoke 技术将其传递到 Win32 APIs 以操作该窗口。

 

 

构造

HwndSource 的诸多方面只能在构造时指定。 若要创建 HwndSource,请首先创建 HwndSourceParameters 结构,然后使用所需参数填充该结构。 这些参数包括以下内容:

  • 类、窗口和扩展窗口样式。 在创建窗口之后,您必须使用 PInvoke 来更改样式。 并不是所有样式都可以在创建窗口后进行更改。 在更改窗口样式之前,请查阅 Win32 文档。

  • 窗口的初始位置。

  • 窗口的初始大小,其中包括说明是指定此大小,还是应当根据 WPF 内容的已确定大小进行确定。

  • 父窗口。

  • 包含在窗口过程链中的 HwndSourceHook 如果在构造时指定了挂钩,则它将接收此窗口的所有消息。 在创建窗口之后,您可以使用 AddHook 来添加挂钩。

  • 透明度设置。 可以配置顶级窗口,使其根据 WPF 内容的每像素透明度与桌面上的其他窗口混合。 请将 HwndSourceParameters 中的 UsesPerPixelOpacity 属性设置为 true 以启用此功能。 此属性只能在构造时通过 HwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数签名来指定,并实施多个限制。

在填充 HwndSourceParameters 结构之后,请将其传递到 HwndSourceHwndSource(HwndSourceParameters) 构造函数。

 

值得注意的是 对于挂钩 HwndSource 实现的是    挂钩将按后进先出的顺序调用 

所以你需要确定挂钩委托的生命周期

 

具体代码如下:

 

//获得HwndSource 有两种方式 用AddHook加委托

//第一种

void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)

{

     System.IntPtr handle = (new System.Windows.Interop.WindowInteropHelper(this)).Handle;
     WinInterop.HwndSource.FromHwnd(handle).AddHook(new System.Windows.Interop.HwndSourceHook(WindowProc));

}

//第二种

void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)

{

      HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
      if (hwndSource != null)
      {
             hwndSource.AddHook(new HwndSourceHook(WindowProc));
      }

}

//两种方法的区别??

 

那么你要将上面的代码放在哪呢,或者说什么时候调用win_SourceInitialized呢。

肯定不是构造函数,会报错(我想是因为HwndSource 还没有被创建的原因

 

可以这么写

this.SourceInitialized += new EventHandler(win_SourceInitialized);

也可以直接重载OnSourceInitialized函数

protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)

{

      base.OnSourceInitialized(e);

      this.win_SourceInitialized(this, e);

}

 

接下来就像WinForm 里一样了

 

        protected virtual IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
        {
            switch (msg)
            {
                case WM_SIZEING:

                       //你的代码

                   break;
            }

            return IntPtr.Zero;
        }

和传统的winfrom的wndproc函数相比,多了一个 最后一个参数  bool handled

这个参数指示该消息是否已处理的值。如果该消息已处理,请将值设置为 true;否则请将其设置为 false

### 回答1: WinForms是微软的一个桌面应用程序开发框架,用于创建Windows操作系统上的图形用户界面。然而,WinForms在多点触控方面的功能相对较弱。 要支持WinForms中的多点触控,我们可以使用.NET框架中的一些技术类库。首先,我们需要将应用程序的TargetFramework设置为.NET Framework 4.6或更高版本,以便能够使用最新的触控功能。 在WinForms中,我们可以使用Control类中的一些事件属性来处理多点触控。例如,我们可以使用Control类中的MouseEnter、MouseMoveMouseLeave事件来追踪触摸设备的位置动作。另外,我们还可以使用Control类中的Handle属性来获取控件的句柄,以便与Windows操作系统的触控事件进行交互。 此外,我们还可以使用.NET Framework中的WPFWindows Presentation Foundation)来实现更高级的多点触控功能。WPF是一个用于创建富客户端应用程序的框架,它提供了更强大灵活的触控支持。在WPF中,我们可以使用Touch类触摸事件来处理多点触控。 总的来说,WinForms对于多点触控的支持相对较弱,但是我们可以通过使用.NET Framework中的一些技术类库来实现一些基本的多点触控功能。如果需要更高级的多点触控功能,则建议使用WPF来开发应用程序。 ### 回答2: Winform是微软Windows操作系统下的一种图形用户界面应用程序的开发框架,用于构建Windows桌面应用程序。然而,Winform并不原生支持多点触控。 要实现Winform多点触控功能,可以借助第三方库或手动实现。其中一种方法是使用Microsoft Surface SDK或TouchToolkit,它们提供了一些用于处理触控输入的类控件,可以实现多点触控的支持。这些库通常提供了手势识别、滑动、旋转缩放等常见的多点触控操作功能。 另一种方法是通过手动捕获处理原始的触控输入信息。可以在Winform应用程序中重写WndProc方法,并使用Windows消息机制来处理WM_TOUCH消息,从而获取触控输入的信息。然后,可以使用这些信息来实现自定义的多点触控交互逻辑。 无论使用哪种方法,都需要在程序中实现对触控事件的处理逻辑。可以通过在触控事件处理程序中使用适当的代码来响应不同的触控手势,例如单击、双击、长按、滑动等。同时,还可以根据需要对控件进行布局调整,以适应不同的屏幕尺寸触控操作。 需要注意的是,Winform作为一种传统的桌面应用程序开发框架,其多点触控的支持相对较弱。如果需要更丰富的多点触控功能,推荐考虑使用更为现代的UI开发框架,如WPF或UWP。这些框架提供了更为强大易用的多点触控支持,可以满足更复杂的用户交互需求。 ### 回答3: WinForms是一种用于开发Windows桌面应用程序的框架,它提供了一系列的UI控件功能,用于创建丰富的用户界面。然而,WinForms并没有直接支持多点触控的能力,因为它是在较早的时期开发的,当时多点触控并不是主流。 要在WinForms应用程序中实现多点触控,我们可以借助一些第三方库或基于WinForms的扩展来实现。这些库或扩展通常提供了额外的控件事件来处理多点触控操作。 一种常见的方法是使用TouchHook库来捕获触摸事件。TouchHook是一个高级触摸输入库,它实现了自定义的触摸事件处理逻辑。通过使用TouchHook,我们可以在WinForms应用程序中捕获并处理各种触摸手势,例如滑动、缩放、旋转等。 另一种方法是使用基于WinForms的扩展库,如TeeChart.NET。TeeChart.NET提供了一系列的触摸友好的图表控件,可以通过手势实现图表的交互操作。使用TeeChart.NET,我们可以轻松地在WinForms应用程序中实现触摸导航、缩放平移等功能。 除了使用第三方库扩展,我们还可以通过自定义绘制事件处理来实现基本的多点触控功能。通过捕获鼠标事件触摸事件,我们可以确定触摸点的位置操作,并相应地更新UI。 总结来说,虽然WinForms本身并没有原生支持多点触控,但我们可以通过使用第三方库、扩展或自定义绘制事件处理来实现多点触控功能。这些方法可以帮助我们在WinForms应用程序中创建更具交互性触摸友好的用户界面。
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