Unity3D+UniStorm雨雪雾霾天气模型入门教程

这篇教程介绍了如何利用Unity3D和UniStorm插件创建雨、雪、雾霾等天气模型。作者在完成虚拟现实技术课的大作业后,详细整理了制作过程,包括下载插件、修改示例场景以及遇到的问题。尽管教程中只包含了基本的天气对象,并且存在光线和对象预设的不足,但提供了PDF教程链接供读者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟现实技术课大作业,做一个雨雪雾霾天气模型,百度得之有个叫uniStorm的插件,可以实现一年四季随机天气。然后下了个,但是呢,不会用,里面有文档也看不懂,就把自带的示例场景给改了改交了。然而老师可能是看我做的太好,让我回来写个ppt,把详细步骤写出来,要让别人能够照着ppt做出来。刚刚做完ppt洗了个澡,做ppt的过程中就明白了到底是怎么回事,怎么创建自己的天气模型。所以把ppt转为pdf分享给大家。但是呢,由于时间仓促,我没有像示例里做的那么详细,基本只加了雨雪雾霾三个天气对象,然后声音只加了雨的声音,云对象风对象都没有加,所以有一些变量没有初始化。我也不知道哪里不对,可能因为脚本里的变量没有全部初始化,加上我没有调太阳的位置,导致光线很奇怪,运行时效果不是很好。

还有一个可能的原因是,示例中这些对象都是预设,我不知道怎么生成预设,所以都只是对象。

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