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原创 Unity编辑器扩展之Inspector面板扩展
在Unity中,Inspector面板是用于显示和编辑游戏对象及其组件属性的界面。通过Inspector面板,开发者可以方便地修改游戏对象的各种属性。Inspector面板扩展是指通过自定义编辑器脚本,增强或替换默认的Inspector面板功能,以提供更丰富的用户界面和交互体验。
2024-07-06 17:01:04
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原创 Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制
使用AVProMovieCapture对Game视图进行屏幕录制,实现开始录制停止录制,显示视频时长和视频大小等功能,能够查看视频录制记录并且播放视频。
2024-07-05 11:55:31
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原创 Unity之VS脚本自动添加头部注释Package包开发
在 Unity 开发中,我们常常需要在创建新脚本时添加一些标准化的头注释,例如作者姓名、创建日期等。手动添加这些信息既麻烦又容易出错。本文将介绍在创建C# Scripts时如何自动添加脚本注释头,并提供一个完整的示例代码。
2024-07-05 07:00:00
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原创 Unity之创建与导出PDF
在Unity中生成和导出PDF文档是一个非常有用的功能,尤其是在需要生成实验报告或其他文档时。本文将详细介绍如何使用iTextSharp库在Unity中创建和导出PDF文档,包括添加段落、图片、表格、页眉和页脚等内容。
2024-07-03 22:06:46
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原创 Unity之自定义Text组件默认属性值
在做项目的时候策划要求软件中出现的字体要是美术设定好的字体,而不是默认的Arial字体,由于很多时候在创建Text的时候都会忽略设置字体,而且手动去一个个的设置字体有点麻烦,所以就开发了这个功能,在创建Text组件的时候直接修改默认属性值。
2024-06-29 11:23:37
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原创 python之Bible快速检索器
最近在看shengjing的时候突发奇想,能不能开发一款可以快速查询shengjing的软件,通过输入书名章:节这样的方式来快速查询,于是就开发了这款能够可以快速查询的软件。
2024-06-17 19:11:16
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原创 Unity 之通过自定义协议从浏览器启动本地应用程序
自定义协议允许我们定义一种新的 URL 方案,使得浏览器能够识别并直接与本地应用程序进行通信。这种技术不仅提升了用户体验,还增强了 Web 应用程序与本地环境的集成能力,使得用户可以更高效地完成工作任务。在本文中,我们将探讨如何设置和利用自定义协议来处理特定的 URL,以便从浏览器中打开本地应用程序。我们将介绍如何注册和处理自定义协议,并演示如何在浏览器中触发本地应用程序的启动,以实现无缝的跨平台集成和工作流程优化。
2024-06-15 19:04:32
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原创 Unity之PlayableGraph实现动画的正播和倒播
通过Playable API来控制动画的播放,这种方式比使用传统的Animation组件或Animator组件更加灵活,可以实现更复杂的动画控制逻辑。这篇博客将想你展示用Playable API来实现动画的正播和倒播。
2024-04-11 21:48:12
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原创 Unity之Unity面试题(五)
又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
2024-04-11 07:00:00
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原创 Unity之Unity面试题(六)
又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把最近我最近面试的面试题都整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
2024-04-11 07:00:00
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原创 Unity之Unity面试题(三)
又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
2024-04-10 07:00:00
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原创 Unity之Unity面试题(四)
又到金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
2024-04-10 07:00:00
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原创 Unity之C#面试题(二)
又到了金三银四的求职季节,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
2024-04-09 11:30:23
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原创 Unity之C#面试题(一)
又到了金三银四的求职季节,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。
2024-04-09 10:57:18
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原创 Unity 注册表操作
在Unity项目中,有的时候需要对注册表进行操作,今天这边博客将带领你学会怎么在Unity中对注册表进行增删改查操作。
2024-01-09 21:50:47
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原创 Unity 如何在Unity中优雅的画线
在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。*
2024-01-09 11:27:12
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原创 Unity Bound详解
在 Unity 中,包围盒(Bounding Box)是一个几何形状,用于近似地表示物体或一组物体在三维空间中的范围或边界。它是一个简单的形状,通常是立方体或矩形,完全包围了一个物体或一组物体。
2024-01-07 21:14:31
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原创 Unity编辑器扩展之GenericMenu菜单扩展
GenericMenu是 Unity 中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用 GenericMenu来为编辑器中的不同场合或场景元素创建自定义右键单击菜单,以提供各种操作选项。
2024-01-04 07:30:00
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原创 Unity编辑器扩展之Menu菜单扩展
当创建自定义编辑器工具和插件时,添加自定义菜单项是非常常见的。Unity 编辑器的菜单栏(Menu)提供了一个强大的方式来组织和执行各种编辑器功能。本博客将介绍如何在 Unity 编辑器中创建自定义菜单项,执行特定操作。从基本的菜单项创建到高级的自定义菜单,我们将探讨如何以更高效的方式使用 Unity 编辑器。无论是自动化重复任务,还是为团队创建自定义编辑器工具,理解 Unity 菜单系统将帮助你更好地发挥编辑器的功能。
2023-10-25 22:17:11
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原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(三)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。
2023-10-21 22:44:44
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原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(二)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。
2023-10-21 11:00:51
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原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(一)
Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。
2023-10-16 17:31:51
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原创 Python运行Excel VBA宏
python 运行Excel VBA宏,使用Python给Excel添加宏并运行宏,实现可视化UI界面,并对Excel进行批量添加宏和运行宏
2023-09-20 22:32:01
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原创 Unity 基于NTP服务器获取网络时间
当我们需要准确的时间信息时,依赖于本地系统时间可能会带来不准确的结果,特别是在需要确保时间的一致性和精确性的应用中。为了解决这个问题,我们可以通过网络时间协议(NTP)服务器来获取网络时间,从而获得更准确的时间信息。本篇博客将介绍如何在Unity中使用C#编写代码来从NTP服务器获取网络时间。
2023-09-11 07:30:00
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原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(四)
在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。
2023-08-21 08:30:00
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原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(三)
在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。
2023-08-18 08:30:00
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原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(二)
在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。
2023-08-14 08:30:00
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原创 深入探索Unity游戏开发中的生命周期函数(一)
在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源
2023-08-11 11:44:25
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原创 从零开始创建Unity自定义包Package:一步一步实现您的功能
在Unity中,自定义包(Package)是一种出色的方法,可以将代码、资源和功能打包,方便地在不同项目之间共享和分发。本篇博客将逐步学习如何从零开始创建一个自定义的Unity包,以满足开发需求。
2023-08-07 18:10:12
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原创 async/await自定义异步等待器Awaiter:异步等待窗口任务
在这篇博客中,介绍了如何在Unity中创建一个自定义的等待窗口,并通过异步等待器实现在异步操作中等待用户的确认操作。博客首先展示了自定义异步等待器的代码实现,包括如何定义异步等待器类、设置结果、获取结果以及如何在异步操作中使用await关键字等待异步等待器的结果。
2023-08-04 15:15:38
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原创 Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程
Unity 中的 async/await:优雅处理异步任务与协程Coroutine
2023-07-31 16:13:23
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AVPro Movie Capture 4.6.3.zip
2024-07-05
DOTween Pro 1.0.244.unitypackage
2024-01-12
Obfuscator Pro v5.0.2.unitypackage
2024-01-12
Tunnel FX 2 3.0.unitypackage
2024-01-12
Crest Ocean System URP - 4.10.unitypackage
2024-01-12
Odin3.0.13.unitypackage
2024-01-12
Path System v2.0.0.unitypackage
2024-01-12
Damage-Numbers-Pro-v4.13.unitypackage
2024-01-12
New UI Widgets v1.15.2.unitypackage
2024-01-12
Dynamic-Bone-v1.3.2.unitypackage
2024-01-12
Unity 屏幕滤镜 Camera Filter Pack 4.0.0.unitypackage
2024-01-12
Quirky Series Animals Mega Pack Vol.1 v1.4.unitypackage
2024-01-12
Horizon Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage
2024-01-12
Obi Rope 6.4.unitypackage
2023-12-19
Mega-Fiers 3.53.unitypackage
2023-12-19
培训记录表-模板.xls
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软件项目遗留项处理计划.doc
2023-10-12
软件项目验收报告.doc
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软件修改报告-模板.doc
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软件问题报告模板.doc
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系统维护手册(模板).doc
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软件项目总结报告.doc
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软件项目进展报告.xls
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软件项目工时记录表.xls
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软件缺陷跟踪记录单模板.xls
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测试缺陷跟踪汇总表.xls
2023-10-12
测试分析报告模板.doc
2023-10-12
系统测试计划-模板.doc
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软件项目用户手册.doc
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软件项目详细设计说明书.doc
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需求变更申请表.xls
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软件项目数据库设计说明书.doc
2023-10-12
软件项目概要设计说明书.doc
2023-10-12
软件项目架构设计说明书.doc
2023-10-12
软件项目技术预研报告.doc
2023-10-12
软件项目技术预研计划.xls
2023-10-12
需求规格说明书.doc
2023-10-12
需求调研报告-模板.doc
2023-10-12
产品资料整理表.doc
2023-10-12
Unity 如何添加内部功能
2024-04-03
Unity中视频内容识别
2023-07-25
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