自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(48)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 模拟高度尺系统开发详解——实现拖动、范围限制、碰撞吸附与本地坐标轴选择

在Unity开发中,构建一个可交互的高度尺控制器是许多3D工具类项目中的常见需求。本文将基于最新的 HeightGaugeController.cs 脚本,详细介绍如何通过 鼠标拖拽、坐标转换、触发器碰撞检测和轴向限制 实现一个完整的高度尺系统。

2025-05-31 17:55:19 847

原创 Unity for Python —— 强大的 Python 脚本支持提升 Unity 编辑器效率

在 Unity 开发过程中,我们常常面临一些重复性、繁琐的任务,尤其是在编辑器开发和自动化工作流方面。为了提高效率和扩展 Unity 编辑器,Unity 官方推出了 Python for Unity,它允许开发者在 Unity 编辑器中运行 Python 脚本,从而增强工作流、自动化任务和数据处理。**  **本文将详细介绍 Unity for Python 的功能、部署步骤、低级 API 和高级 API,举例说明如何在实际开发中使用它,并展示一些常见的应用案例,帮助你快速掌握如何利

2025-02-20 16:12:42 2065

原创 Unity之Serialized序列化:从原理到实践

在Unity开发中,序列化(Serialization) 是贯穿整个开发流程的核心技术。无论是游戏对象的持久化存储、Inspector面板的变量显示,还是跨平台数据交换,都离不开序列化的支持。对于编辑器扩展开发而言,深入理解序列化机制更是实现自定义工具和高效数据管理的关键。

2025-02-19 17:42:00 1438 1

原创 Unity 与 Mosquitto MQTT Broker 通信教程

在这篇文章中,我们将探讨如何在 Unity 中使用 MQTT 协议与 Mosquitto Broker 进行通信。我们将涵盖 Broker 的概念,Mosquitto 的安装和启动,如何在 Unity 中安装 MQTT 客户端库,并实现 MQTT 消息的 订阅 和 发布 功能。

2025-02-18 17:50:54 1232

原创 Unity与SVN集成:实现高效版本控制

在游戏开发过程中,版本控制是确保团队协作顺利进行的关键。Subversion(简称SVN)作为一种广泛使用的版本控制系统,在Unity项目中也得到了广泛应用。然而,如何高效地在Unity中与SVN进行交互却是一个挑战。本文将介绍如何在Unity中直接和SVN进行交互,实现一些你想要的操作

2025-02-13 16:51:21 1272

原创 Window 服务通过bat批处理进行安装、运行、停止与卸载

在Windows操作系统中,服务是一种特殊的程序类型,它能够在系统后台持续运行而无需用户交互。这种特性使得服务非常适合用于执行定时任务、监控资源使用情况或提供网络服务等场景。本文将详细介绍如何通过C#语言来创建一个Windows服务,并讲解如何进行该服务的安装、启动、停止及卸载操作。

2025-02-06 11:51:30 1012

原创 Unity之一键创建自定义Package包

在之前的文章从零开始创建Unity自定义包Package:一步一步实现您的功能,我已经详细的介绍了该如何一步一步的去创建自己的自定义Package包,但是我相信有的小伙伴还是觉得文章很长不想看,或者觉得创建一个自定义包很麻烦,又要创建包,又要导入包的。今天小伙伴们可以轻松的去做这件事了,你可以直接一键的去生成包和导入包到Unity,真正的做到了省心、省时、省力,接下来就让我们一起来看怎么实现的吧。TechX 教程效果:创建器面板的绘制基本上是pac

2024-11-28 15:27:38 1729 1

原创 在Unity编辑器中实现组件的复制与粘贴:完整指南

在Unity的开发过程中,特别是当你在编辑场景中处理多个对象时,如何高效地管理和操作组件是一项关键技能。手动为每个GameObject重新添加组件,尤其是在处理复杂场景时,是一个耗时的过程。为此,本文将介绍如何在Unity编辑器中编写一个工具,允许你复制和粘贴组件,并提供多种粘贴模式,如序列化和非序列化,同时忽略某些不必要的组件。你还可以根据需要清除特定组件。

2024-09-25 15:51:33 2466

原创 Unity编辑器扩展之Scene视图扩展

在Unity开发中,Scene视图编辑器扩展是一种强大的工具,允许开发者自定义和增强Scene视图的功能。通过扩展Scene视图,开发者可以在编辑器中直接操控对象,绘制自定义元素,或添加快捷操作按钮,从而提高工作效率。本篇博客将详细介绍如何使用Scene视图编辑器扩展技术,并展示一些实际的开发案例,帮助你在项目中更好地利用这一技术。

2024-08-31 16:32:33 1081 1

原创 Unity编辑器扩展之Hierarchy面板扩展

在 Unity 开发中,Hierarchy 窗口是场景管理和对象组织的关键工具。通过定制 Hierarchy 窗口,可以大幅提高工作效率和项目管理的便利性。在这篇博客中,我们将深入探讨如何使用 Unity 的 EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI 方法来扩展 Hierarchy 窗口的功能。我们将介绍如何为对象添加自定义图标、显示对象的激活状态、标记静态对象、以及根据对象的属性动态改变其在 Hierarchy 窗口中的显示样式。

2024-08-28 16:47:49 2137 2

原创 Unity编辑器扩展之Project视图扩展

在本博客中,我们将深入探讨如何为 Unity Project 编写实用的编辑器扩展。你将学习如何利用 Unity 的 Editor API 创建自定义工具,自动化常见任务,以及改进你的开发环境。

2024-08-22 22:52:59 1096

原创 Unity编辑器扩展之Inspector面板扩展

在Unity中,Inspector面板是用于显示和编辑游戏对象及其组件属性的界面。通过Inspector面板,开发者可以方便地修改游戏对象的各种属性。Inspector面板扩展是指通过自定义编辑器脚本,增强或替换默认的Inspector面板功能,以提供更丰富的用户界面和交互体验。

2024-07-06 17:01:04 2383

原创 Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制

使用AVProMovieCapture对Game视图进行屏幕录制,实现开始录制停止录制,显示视频时长和视频大小等功能,能够查看视频录制记录并且播放视频。

2024-07-05 11:55:31 3141 1

原创 Unity之VS脚本自动添加头部注释Package包开发

在 Unity 开发中,我们常常需要在创建新脚本时添加一些标准化的头注释,例如作者姓名、创建日期等。手动添加这些信息既麻烦又容易出错。本文将介绍在创建C# Scripts时如何自动添加脚本注释头,并提供一个完整的示例代码。

2024-07-05 07:00:00 1252 1

原创 Unity之创建与导出PDF

在Unity中生成和导出PDF文档是一个非常有用的功能,尤其是在需要生成实验报告或其他文档时。本文将详细介绍如何使用iTextSharp库在Unity中创建和导出PDF文档,包括添加段落、图片、表格、页眉和页脚等内容。

2024-07-03 22:06:46 2688 1

原创 Unity 之基于URP使用UniStorm Weather System天气系统

UniStorm基于URP的使用配置和天气的基本控制。

2024-07-03 16:44:11 2251 1

原创 Unity之自定义Text组件默认属性值

在做项目的时候策划要求软件中出现的字体要是美术设定好的字体,而不是默认的Arial字体,由于很多时候在创建Text的时候都会忽略设置字体,而且手动去一个个的设置字体有点麻烦,所以就开发了这个功能,在创建Text组件的时候直接修改默认属性值。

2024-06-29 11:23:37 1237

原创 python之Bible快速检索器

最近在看shengjing的时候突发奇想,能不能开发一款可以快速查询shengjing的软件,通过输入书名章:节这样的方式来快速查询,于是就开发了这款能够可以快速查询的软件。

2024-06-17 19:11:16 1012 1

原创 Unity 之通过自定义协议从浏览器启动本地应用程序

自定义协议允许我们定义一种新的 URL 方案,使得浏览器能够识别并直接与本地应用程序进行通信。这种技术不仅提升了用户体验,还增强了 Web 应用程序与本地环境的集成能力,使得用户可以更高效地完成工作任务。在本文中,我们将探讨如何设置和利用自定义协议来处理特定的 URL,以便从浏览器中打开本地应用程序。我们将介绍如何注册和处理自定义协议,并演示如何在浏览器中触发本地应用程序的启动,以实现无缝的跨平台集成和工作流程优化。

2024-06-15 19:04:32 1754

原创 python之对接有道翻译API接口实现批量翻译

使用有道智云API接口,实现对文档的批量翻译。

2024-06-13 15:58:16 2561 3

原创 Unity之PlayableGraph实现动画的正播和倒播

通过Playable API来控制动画的播放,这种方式比使用传统的Animation组件或Animator组件更加灵活,可以实现更复杂的动画控制逻辑。这篇博客将想你展示用Playable API来实现动画的正播和倒播。

2024-04-11 21:48:12 2258 1

原创 Unity之Unity面试题(五)

又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-11 07:00:00 1888

原创 Unity之Unity面试题(六)

又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把最近我最近面试的面试题都整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-11 07:00:00 927

原创 Unity之Unity面试题(三)

又到了金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-10 07:00:00 1333

原创 Unity之Unity面试题(四)

又到金三银四的求职季节了,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-10 07:00:00 981

原创 Unity之C#面试题(二)

又到了金三银四的求职季节,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-09 11:30:23 1389

原创 Unity之C#面试题(一)

又到了金三银四的求职季节,相信很多小伙伴都开始准备面试了,我把我最近面试准备的面试题整理出来了,有需要的小伙伴可以看看。

2024-04-09 10:57:18 1222

原创 Unity 注册表操作

在Unity项目中,有的时候需要对注册表进行操作,今天这边博客将带领你学会怎么在Unity中对注册表进行增删改查操作。

2024-01-09 21:50:47 2478 1

原创 Unity 如何在Unity中优雅的画线

在Unity项目中,调试和可视化是开发过程中不可或缺的部分。其中,绘制线条是一种常见的手段,可以用于在Scene场景和Game视图中进行调试和展示。本篇博客将为你介绍多种不同的绘制线条方法,帮助你轻松应对各种调试和可视化需求。*

2024-01-09 11:27:12 5956

原创 Unity Bound详解

在 Unity 中,包围盒(Bounding Box)是一个几何形状,用于近似地表示物体或一组物体在三维空间中的范围或边界。它是一个简单的形状,通常是立方体或矩形,完全包围了一个物体或一组物体。

2024-01-07 21:14:31 3884 1

原创 UE和Unity坐标系转换

UE和Unity坐标系转换。

2024-01-04 21:12:15 2860 1

原创 Unity编辑器扩展之GenericMenu菜单扩展

GenericMenu是 Unity 中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用 GenericMenu来为编辑器中的不同场合或场景元素创建自定义右键单击菜单,以提供各种操作选项。

2024-01-04 07:30:00 1815 1

原创 Unity编辑器扩展之Menu菜单扩展

当创建自定义编辑器工具和插件时,添加自定义菜单项是非常常见的。Unity 编辑器的菜单栏(Menu)提供了一个强大的方式来组织和执行各种编辑器功能。本博客将介绍如何在 Unity 编辑器中创建自定义菜单项,执行特定操作。从基本的菜单项创建到高级的自定义菜单,我们将探讨如何以更高效的方式使用 Unity 编辑器。无论是自动化重复任务,还是为团队创建自定义编辑器工具,理解 Unity 菜单系统将帮助你更好地发挥编辑器的功能。

2023-10-25 22:17:11 2164 2

原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(三)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

2023-10-21 22:44:44 867 1

原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(二)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

2023-10-21 11:00:51 828 1

原创 Unity编辑器扩展之Attribute特性(一)

Unity 特性是一种用于装饰(标记)类、字段、方法和属性的 .NET 特性,用于控制 Unity 引擎的行为、检查代码的有效性以及提供更多的编辑器功能。Unity 特性可以帮助开发者更好地定制和控制游戏对象、组件、编辑器界面和其他 Unity 相关元素的行为。

2023-10-16 17:31:51 1024 2

原创 Python运行Excel VBA宏

python 运行Excel VBA宏,使用Python给Excel添加宏并运行宏,实现可视化UI界面,并对Excel进行批量添加宏和运行宏

2023-09-20 22:32:01 4754 6

原创 Unity 基于NTP服务器获取网络时间

当我们需要准确的时间信息时,依赖于本地系统时间可能会带来不准确的结果,特别是在需要确保时间的一致性和精确性的应用中。为了解决这个问题,我们可以通过网络时间协议(NTP)服务器来获取网络时间,从而获得更准确的时间信息。本篇博客将介绍如何在Unity中使用C#编写代码来从NTP服务器获取网络时间。

2023-09-11 07:30:00 595 1

原创 Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

2023-09-08 16:11:25 4196 1

原创 探索Unity游戏开发中的生命周期函数(四)

在Unity中,生命周期函数是一系列特定的方法,它们在游戏对象或脚本实例的不同生命周期阶段被自动调用。这些函数允许开发人员在不同的时间点插入自己的代码,以便在游戏运行过程中执行特定的操作。Unity生命周期函数控制了游戏对象和脚本实例在不同阶段的行为,从而让开发人员能够管理游戏逻辑、状态和资源。

2023-08-21 08:30:00 635 1

Quirky Series Animals Mega Pack Vol.1 v1.4.unitypackage

Unity生物模型资产Quirky Series – Animals Mega Pack Vol1是一款包含45个独特动物、18个动画、4级LOD的生物模型资产。这些动物包括北极狐、麝香牛、企鹅、北极熊、驯鹿、海狮、雪鸮、雪黄鼠狼、海象、水牛、鸡、牛、驴、鸭子、母鸡、猪、羊、乌鸦、鹰、狐狸、犀鸟、猫头鹰、浣熊、蛇、狼、猫、狗、鸽子、金鱼、老鼠、鹦鹉、兔子、乌龟、猎豹、大象、火烈鸟、瞪羚、河马、鬣狗、鸵鸟、犀牛和斑马。这些生物模型资产适合移动、AR、VR等平台使用。

2024-01-12

Damage-Numbers-Pro-v4.13.unitypackage

Spawn awesome number and text popups with 2-3 lines of code. 只需 2-3 行代码即可生成超炫的数字和文本弹出窗口。

2024-01-12

New UI Widgets v1.15.2.unitypackage

New UI Widgets is a set of widgets and UI interactions for uGUI; it also includes a widgets generator for the custom data types and converter from default Text to TextMeshPro. 新 UI 小工具是 uGUI 的一套小工具和 UI 交互;它还包括自定义数据类型的小工具生成器,以及从默认文本到 TextMeshPro 的转换器。

2024-01-12

Dynamic-Bone-v1.3.2.unitypackage

Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。

2024-01-12

Unity 屏幕滤镜 Camera Filter Pack 4.0.0.unitypackage

最新版本的Unity滤镜插件CameraFiltePack_+4.0.0,包含非常多的滤镜效果。可以添加各种摄像机特效等效果,以增强和提高游戏质量,所有的过滤器都经过优化和调整,添加并打开令人敬畏的下一代过滤器到您的相机。

2024-01-12

Horizon Based Ambient Occlusion 3.5.unitypackage

HBAO is a post processing image effect to use in order to add realism to your scenes. It helps accentuating small surface details and reproduce light attenuation due to occlusion. HBAO 是一种图像后期处理效果,可用于增加场景的真实感。它有助于突出表面的小细节,再现遮挡造成的光线衰减。

2024-01-12

Obi Rope 6.4.unitypackage

Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈! - 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。 - 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。 - 运行时更改绳索长度。 - 可撕扯/可切割的绳索。 - 闭环。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 独立的延伸/弯曲刚度。 - 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑… - 支持

2023-12-19

Mega-Fiers 3.53.unitypackage

一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 - 吸引者贝塞尔 - 弯 - - 泡泡 - 凸起 - 碰撞变形 - 符合 - 符合Multi - 揉捏 - 曲线变形 - 曲线造型 - 曲线造型层次 - Cylindrify - 可变形的 - Displace - 排斥限制 - Displace RT - Displace WebCam - 动态波纹 - FFD 2x2x2 - FFD 3x3x3 - FFD 4x4x4 - 全球 - 变形 - 驼峰 - 融化 - Morph - 噪音 - 页面翻转 - 油漆 - 路径变形 - 枢轴调整 - 点缓存 - 推 - - 径向偏斜 - 放松 - - 波纹 - 轧制 - 绳子变形 - 橡胶 - 规模的 - 选择修饰符 - 简单的测试 - 窦曲线 - Spherify - 挤压 - 拉伸 - 锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器 - 顶点动画 - 垂直噪音

2023-12-19

软件项目遗留项处理计划.doc

软件项目遗留项处理计划是指在软件项目完成后,识别和管理尚未解决的问题、缺陷、需求或任务,以便安排它们的解决和管理。以下是软件项目遗留项处理计划的主要目的和内容: 1. **管理未解决问题:** 处理计划的主要目的是有效地管理软件项目的未解决问题和遗留项。这些问题可能包括已知缺陷、未完成的需求、技术债务或其他待办事项。 2. **规划解决方案:** 处理计划帮助项目团队规划如何解决遗留问题。这可能包括修复缺陷、实现新功能、改进性能或进行技术债务还款。 3. **优先级排定:** 计划可以帮助团队确定哪些问题需要首先解决。通过为每个问题分配优先级,可以确保解决最紧急的问题。 4. **资源分配:** 处理计划帮助项目团队分配适当的资源来解决问题。这可能涉及分配开发人员、测试人员或其他团队成员的工作。 5. **跟踪进度:** 通过计划,项目团队可以跟踪问题的解决进度。这有助于确保问题及时得到解决。

2023-10-12

软件项目验收报告.doc

软件项目验收报告是在软件项目完成后创建的文档,用于确认项目交付物是否达到了规定的质量标准和客户的要求。以下是软件项目验收报告的主要目的和内容: **目的:** 1. **确认项目交付物:** 验收报告的主要目的是确认软件项目的交付物是否已经完成,包括软件应用程序、文档和其他交付物。 2. **验证质量标准:** 报告用于验证项目交付物是否符合事先设定的质量标准和规格。这包括功能性、性能、可用性、安全性等各个方面。 3. **满足客户需求:** 验收报告用于确认项目是否满足客户的需求和期望。客户通常提供了一份需求规范,验收报告将检查是否满足这些需求。 4. **决策验收:** 报告的结果对于决定是否接受交付物至关重要。如果项目交付物未满足要求,客户可能会拒绝接受。 5. **合同履行:** 在商业合同中,验收报告通常作为证据,以证明项目的合同履行是否已完成。

2023-10-12

软件修改报告-模板.doc

软件修改报告通常是一个文档,用于记录和传达对已有软件的更改请求或实际变更。以下是软件修改报告的主要目的: 1. **记录修改请求:** 报告用于记录来自不同来源(用户、客户、团队成员等)的软件修改请求。这些请求可能涉及新功能的添加、现有功能的更改、缺陷修复、性能改进等。 2. **变更描述:** 报告详细描述了每个修改请求的性质、内容、原因和影响。这有助于确保所有相关信息都被记录下来,以便做出明智的决策。 3. **优先级和重要性:** 报告为每个修改请求分配优先级和重要性,以确定哪些变更应该首先实施。这有助于优化资源分配。 4. **审核和批准:** 软件修改报告通常需要进行审核和批准。审核过程确保了请求的合理性和有效性,而批准则表示同意实施相关变更。 5. **实施计划:** 报告包括制定实施计划的信息,包括何时、如何和由谁来实施每个修改请求。 6. **测试和验证:** 修改报告可能包括有关如何测试和验证每个变更的信息。这确保了变更不会引入新问题或导致现有问题的恶化。

2023-10-12

软件问题报告模板.doc

软件问题报告的目的是为了记录和报告与软件开发、测试、部署或使用过程中发现的问题、缺陷、错误或异常。这些问题可能涉及软件的功能、性能、安全性或其他方面。以下是软件问题报告的主要目的: 1. **问题追踪和记录:** 软件问题报告用于跟踪和记录在软件项目的不同阶段发现的问题。这有助于确保问题得到适时处理和解决。 2. **问题分类和优先级:** 报告通常对问题进行分类,例如功能问题、性能问题、安全问题等,同时为每个问题分配优先级,以确定哪些问题需要首先解决。 3. **问题通知和传达:** 报告可用于通知团队成员、开发人员、测试人员或其他相关方,使他们了解问题的性质和影响。 4. **问题分析:** 报告通常包括有关问题的详细描述,包括复现步骤、出现频率、影响范围等信息,以帮助分析问题的原因和根本。 5. **问题解决和修复:** 软件问题报告为开发人员提供了问题的具体信息,以便他们能够定位、分析并修复问题。这有助于确保软件在发布前不包含已知问题。 6. **质量改进:** 通过记录问题,团队可以识别持续出现的问题模式,从而改进软件开发流程、质量控制和测试方法。

2023-10-12

系统维护手册(模板).doc

系统维护手册的目的是为了提供维护人员或系统管理员在系统上线后,维护和管理系统所需的详细信息、指导和流程。这种手册通常包括有关系统的技术细节、操作指南、故障排除步骤、维护计划和其他相关信息。以下是系统维护手册的主要目的: 1. **系统维护指南:** 为维护人员提供清晰的指导,包括如何维护系统、更新软件、备份数据、监视性能等方面的操作步骤和最佳实践。 2. **技术参考:** 提供有关系统架构、技术堆栈和系统组件的详细信息,以帮助维护人员更好地理解系统的技术方面。 3. **系统配置信息:** 包括系统的配置文件、设置和参数,以便在需要时能够进行配置更改或修复。 4. **故障排除:** 提供系统可能出现的常见问题和故障的识别和排除方法,以减少系统宕机时间。 5. **维护计划:** 提供维护时间表、计划的详细信息以及定期维护的重要性,以确保系统的稳定性和可靠性。 6. **备份和恢复:** 提供有关如何执行数据备份、备份存储的位置以及数据恢复步骤的信息,以保护系统数据免受数据丢失风险。

2023-10-12

培训记录表-模板.xls

培训记录表是一个用于记录培训活动和培训参与者信息的文档或工具。它的主要目的是追踪和管理培训课程、培训师、培训日期和参与者等相关信息。以下是培训记录表的一般内容和目的: 1. **记录培训活动:** 培训记录表的主要目的是记录各种培训活动的详细信息,包括培训主题、日期、时间、地点、持续时间等。 2. **追踪培训师:** 该表通常包括培训师的姓名和联系信息,以便在需要时进行联系和协调。 3. **管理参与者信息:** 培训记录表用于记录参与培训的员工或学员信息,包括姓名、职位、部门等。 4. **评估培训效果:** 培训记录表也可以包括培训评估的信息,如学员反馈、成绩或培训效果的评估。 5. **确保合规性:** 培训记录表有助于组织确保培训活动的合规性,以满足法规和标准的要求。 6. **提供跟踪和报告:** 通过记录培训信息,可以轻松生成培训活动的报告,以便于管理层和决策者做出决策。

2023-10-12

软件项目工时记录表.xls

软件项目工时记录表是一种用于跟踪和记录软件项目中各个团队成员工作时间的文档。其主要目的在于提供一种结构化的方式来记录和管理工作时间,以便更好地控制项目进度、预算和资源分配。以下是软件项目工时记录表的主要目的: 1. **工时追踪:** 记录每位团队成员在项目中所花费的工作时间,包括工作日期、开始时间、结束时间和工作内容。 2. **资源管理:** 帮助项目经理和团队领导有效地分配人力资源,确保每位团队成员都能够充分发挥其专业技能和能力。 3. **项目预算:** 用于控制项目成本,通过跟踪工时数据,确保项目在预算范围内完成。 4. **进度控制:** 通过工时记录,可以监测项目的进展情况,检查是否按计划进行,以及是否需要调整项目进度。 5. **问题发现:** 工时记录表可以帮助发现资源短缺、进度延误或工作分配不当等问题,并及早采取措施解决。 6. **绩效评估:** 提供了评估每位团队成员绩效的数据,有助于项目经理和领导了解员工的工作表现。 7. **报告和审查:** 工时记录表可以用作项目报告的一部分,以供审查和审核,确保项目数据的准确性和透明性。

2023-10-12

软件项目进展报告.xls

软件项目进展报告是用于记录和传达软件项目当前状态、进度、问题和成就的文档。其主要目的是提供项目相关方(包括项目经理、团队成员、客户、股东等)有关项目进展的详细信息,以便更好地了解项目的状况、做出决策和采取必要的措施。以下是软件项目进展报告的主要目的: 1. **项目透明度:** 向项目相关方提供项目当前状态的透明度,使所有人了解项目的进展情况。 2. **项目进度:** 提供项目的时间表、阶段和任务完成情况,以确保项目按计划进行。 3. **问题识别:** 报告问题、挑战和风险,以便及早识别和解决可能影响项目成功的问题。 4. **目标达成:** 确保项目的最终目标和交付物能够按时、在预算内完成。 5. **资源管理:** 了解项目所需资源的使用情况,以更好地管理和分配资源。 6. **决策支持:** 为项目相关方提供数据和信息,以支持项目决策制定,例如是否需要增加资源、调整时间表或范围变更。 7. **风险管理:** 帮助识别、评估和应对项目风险,以降低不确定性对项目的影响。

2023-10-12

测试缺陷跟踪汇总表.xls

测试缺陷跟踪汇总表是用于跟踪和记录软件测试中发现的缺陷或问题的关键文档。它的主要目的是提供一个集中的、结构化的方式来管理和追踪缺陷,以便项目团队能够更好地理解、处理和解决这些问题。以下是测试缺陷跟踪汇总表的主要目的: 1. **缺陷记录:** 汇总表的首要目的是记录和跟踪测试期间发现的所有缺陷、错误和问题。这包括功能性问题、性能问题、兼容性问题、安全问题等。 2. **问题识别和分类:** 汇总表帮助团队识别和分类不同类型的缺陷,例如功能缺陷、界面问题、数据问题等。这有助于更好地组织和管理缺陷。 3. **缺陷详细信息:** 汇总表包括缺陷的详细信息,如缺陷描述、严重程度、优先级、状态、分配给谁等。这提供了关于每个缺陷的全面信息。 4. **追踪和分配:** 汇总表用于跟踪每个缺陷的处理过程。它记录缺陷的创建日期、分配给的团队成员、解决状态等信息。 5. **状态更新:** 汇总表允许团队更新缺陷的状态,例如打开、已分配、已修复、已验证等。这有助于团队了解缺陷的处理进展。

2023-10-12

软件缺陷跟踪记录单模板.xls

软件缺陷跟踪记录单是一种用于记录和追踪软件项目中发现的缺陷、问题和错误的文档。其主要目的在于提供一个结构化的方式来管理和跟踪缺陷,以确保它们被适当地报告、分析、修复和验证。以下是软件缺陷跟踪记录单的主要目的: 1. **缺陷记录:** 记录和描述软件项目中发现的所有缺陷、问题和错误。这包括功能性问题、性能问题、界面问题、安全问题等。 2. **详细信息:** 提供关于每个缺陷的详细信息,如缺陷描述、重现步骤、严重程度、优先级、发现日期、报告者等。 3. **追踪与分配:** 跟踪每个缺陷的处理流程,包括分配给哪个开发人员、状态更新(如已修复、待验证、已关闭等)。 4. **问题分类:** 分类和归档不同类型的缺陷,以便更好地组织和管理它们。例如,功能缺陷、界面问题、性能问题等。 5. **状态更新:** 记录缺陷的处理状态,以提供团队成员和利益相关方有关缺陷处理进展的信息。 6. **决策支持:** 支持项目管理者和团队成员做出决策,如是否修复、何时修复、如何修复等。 7. **质量管理:** 有助于管理软件质量,确保缺陷得到适当处理,以满足质量标准和客户期望。

2023-10-12

软件项目总结报告.doc

软件项目总结报告的目的是在项目完成后提供一个全面的回顾,总结项目的成功、挑战和教训,以便从中汲取经验教训,促进未来的项目改进和成功。以下是软件项目总结报告的主要目的: 1. **总结项目成果:** 报告项目的主要成果,包括交付的软件、功能和特性,以确保项目的目标已经实现。 2. **项目成功度量:** 衡量项目的成功程度,包括项目是否按时、在预算内完成,以及交付的质量和性能是否满足了需求。 3. **问题和挑战:** 回顾项目中出现的问题、挑战和风险,以确定它们如何影响了项目进展,以及如何解决这些问题。 4. **教训学习:** 提供一个机会来总结项目中的教训和最佳实践,以便将这些经验应用于未来的项目。 5. **团队绩效:** 评估项目团队的绩效,包括团队成员的贡献、协作和工作质量。 6. **客户满意度:** 收集客户的反馈和满意度调查结果,以了解他们对项目交付的满意度,以及哪些方面需要改进。 7. **资源利用:** 回顾项目期间的资源使用情况,包括预算、时间、人员和技术工具的使用情况。

2023-10-12

测试分析报告模板.doc

测试分析报告是软件测试过程中的一个关键文档,其主要目的是提供有关测试活动的详细信息和分析结果。以下是测试分析报告的主要目的: 1. **总结测试结果:** 报告的首要目的是总结测试的结果,包括测试通过的用例、失败的用例以及未执行的用例。这有助于团队了解测试的整体状态。 2. **问题和缺陷报告:** 报告通常包括已经发现的问题、缺陷和错误的详细信息。这有助于开发团队了解需要修复的问题,并提供重要的上下文信息。 3. **测试覆盖率分析:** 报告可以包含测试覆盖率的分析,指出哪些部分的代码或功能已经被测试,哪些没有。这有助于确定测试的全面性。 4. **风险评估:** 报告可以包括风险评估,识别测试期间发现的问题对项目进度和质量的潜在影响。这有助于项目管理者采取适当的措施。 5. **性能分析:** 如果测试涉及性能测试,报告可以包括性能数据和分析,如响应时间、吞吐量和负载能力。 6. **兼容性和安全性评估:** 对于特定项目,报告可能包括关于兼容性和安全性的评估,以确保软件满足特定标准和要求。

2023-10-12

Unity高度尺仿真模拟

在工业仿真、VR/AR 教学或虚拟装配场景中,我们经常需要模拟现实中的“高度尺”、“卡尺”等测量工具。 本教程将带你一步步实现一个 Unity 中的高度尺模拟系统 ,支持: 鼠标拖动爪子 精准限制移动范围(上下限) 碰撞物体后自动吸附表面 支持 X/Y/Z 轴向选择 使用本地坐标系,确保旋转不影响方向 屏幕坐标 → 世界坐标 → 本地坐标准确转换 对象层级结构与设置说明

2025-05-31

2021-2022元宇宙报告

元宇宙并不是特指某种单一的技术或应用,而是指一种基于增强现实、虚拟现实、混合现实技术的3D空间、生态或环境。它不是脱离现实世界的异托邦,而是与现实世界的交互混同元宇亩技术的本质是“数字李生”(Digital Twins)技术,即如何通过各种记录型媒介生成一个现实世界的丰满的数字版本(化身),并在两者之间实现互操作(interoperability)。

2025-04-11

【Unity开发】Unity 课程大纲:游戏开发全流程学习目标与实践指南

内容概要:本文档是《Unity课程大纲》,旨在培养Unity认证开发者。课程涵盖从基础概念到高级技术应用的广泛内容。首先,它介绍了Unity服务、视频游戏生产实践、主机硬件、游戏设计元素等基本概念,使学员能够全面了解视频游戏行业的背景知识。接着,深入讲解了Unity用户界面的各个组成部分,包括不同编辑器和视图的功能与使用方法,让学员熟悉开发环境。然后,详细探讨了游戏对象和资源的使用,包括预制件、组件、模型等,以及项目管理和资源准备,确保学员掌握项目组织技巧。此外,还涉及了游戏关卡组装、照明设置、动画制作、脚本编写等具体技能的教学,涵盖了刚体属性、碰撞器、动画控制器、射线投射等内容。最后,课程还包括导航和寻路、角色创建、粒子系统、音频添加、用户界面设计等高级主题,以及游戏的构建、部署,特别是针对移动端的特殊考虑。 适合人群:对Unity开发有兴趣或有一定基础的个人,尤其是希望成为Unity认证开发者的学员。 使用场景及目标:①帮助初学者快速入门Unity开发,掌握基本概念和工具使用;②提升中级开发者的专业技能,如游戏关卡设计、动画制作、脚本编写等;③为有经验的开发者提供进阶指导,包括导航系统、粒子效果、音频处理等方面的知识;④指导开发者完成游戏的最终构建与部署,特别是面向移动平台的发布流程。 阅读建议:由于课程内容丰富且循序渐进,建议按照章节顺序逐步学习,每部分都应结合实际操作进行练习,以便更好地理解和掌握所学知识。同时,对于复杂的技术点,可以反复研读并参考官方文档或其他资料加深理解。

2025-04-11

双创大课堂2017年第3期《销售人员专项技巧提升》

双创大课堂2017年第3期《销售人员专项技巧提升》

2025-04-11

【虚拟现实技术】VR视界电动平台产品说明书:硬件系统、操作说明及常见问题解决指南详细介绍了VR视

内容概要:本文档是关于VR视界电动平台的产品说明书,详细介绍了该平台的硬件系统、操作流程、软件设置以及常见问题的解决方案。硬件系统包括外观、技术指标、设备结构和安装接线示意图,确保用户了解平台的各项参数和技术细节。操作说明涵盖了开机、关机、声音和特效测试、影片播放等具体步骤。软件设置则涉及屏幕分辨率调整和3D效果配置。最后,针对可能出现的问题提供了详细的排查和解决方法,确保用户能够顺利使用该平台。 适用人群:适用于VR视界电动平台的操作人员、维护技术人员以及相关领域的工程师。 使用场景及目标:①帮助用户掌握VR视界电动平台的基本操作,如开机、关机、测试声音和特效等;②指导用户进行必要的软件设置,如屏幕分辨率和3D效果配置;③提供常见问题的排查和解决方法,确保平台稳定运行。 其他说明:在使用过程中,务必严格遵守安全注意事项,避免因操作不当导致的人身伤害或设备损坏。同时,建议用户仔细阅读并理解每个部分的内容,以便更好地维护和使用该平台。

2025-04-11

MODFLOW用户手册(中文版)

Visual MODFLOW 是三维地下水流动和污染物运移模拟实际应用的最完整、易用的模拟环境。这个完整的集成软件将MODFLOW、MODPATH和 MT3D同最直观强大的图形用户界面结合在一起。全新的菜单结构让你轻而易举地确定模拟区域大小和选择参数单位、以及方便地设置模型参数和边界条件、运行模型模拟(MT3D、MODFLOW和MODPATH)、对模型进行校正以及用等值线或颜色填充将其结果可视化显示。在建立模型和显示结果的任何时候,都可以用剖面图和平面图的形式将模型网格、输入参数和结果加以可视化显示。对于三维地下水流动和污染物运移模拟工作,Visual MODFLOW是你所需的唯一软件包。

2025-04-11

【物联网通信】WSN-1101无线数传模块技术说明:低功耗高稳定性数据收发系统设计及应用

内容概要:WSN-1101无线数传模块是一款高稳定性和低功耗的无线微功率透明数据收发模块,适用于多种应用场景。该模块具有高灵敏度、远距离传输、多频段多信道等优点,支持多种串口波特率和发射功率配置。模块支持四种串口透传模式(FU1、FU2、FU3、FU4),每种模式有不同的电流消耗和传输延迟特点,用户可根据实际需求选择最优模式。此外,模块可通过AT命令配置串口波特率、工作信道、发射功率等参数。说明书详细介绍了模块的工作原理、应用范围、典型应用接口、参数配置方法及注意事项。 适合人群:从事物联网、无线通信及相关领域的产品开发人员和技术支持人员,特别是需要进行无线数据传输方案设计和实施的技术人员。 使用场景及目标:①用于水电气自动抄表、工业遥控、生产线数据采集、智能家居管理等众多物联网应用场景;②通过AT命令灵活配置模块参数,实现最佳的无线数据传输效果;③支持低功耗模式,适用于电池供电的无线传输设备;④帮助用户理解模块的工作原理和配置方法,确保模块在各种复杂环境下稳定运行。 其他说明:杭州云然物联网技术有限公司为用户提供良好的技术支持和售后服务,包括一年保修和终身维护,确保用户在使用过程中遇到的问题能够得到及时解决。

2025-04-11

T2US 热敏控制单元用户手册

热敏控制单元T2US用户手册

2025-04-11

虚拟现实互动教育一体化解决方案

内容概要:本文档《虚拟现实互动教育一体化解决方案》介绍了虚拟现实(VR)技术在教育领域的应用,旨在通过三维虚拟仿真技术建立新型互动式教育服务平台。文档详细描述了一体化解决方案的内容,包括交互式硬件、VR互动教育软件开发、VR教育课程内容制作和VR教室/仿真实训室的建设。此外,文档列举了多个国际知名的VR教室案例,展示了VR显示及互动硬件的具体应用,如环幕、穹幕、立体投影设备等。针对不同学科,文档提供了丰富的VR课件类教育产品案例,涵盖生物、地理、数学、物理、英语等课程。同时,还介绍了VR互动类和培训类产品案例,如3D互动黑板、3D多点触屏等,以及AR增强现实类教育产品案例,如交互型课件科普读物和互动教学游戏。 适合人群:教育工作者、学校管理层、科技教育机构负责人、对VR教育感兴趣的家长和学生。 使用场景及目标:① 提升课堂教学效果,通过虚拟现实技术让学生更直观地理解抽象概念;② 创造沉浸式学习环境,提高学生的学习兴趣和参与度;③ 支持职业技能培训,如汽车设计、航天设备设计等;④ 推动教育信息化,促进教育模式创新。 其他说明:文档不仅介绍了VR技术在教育中的应用,还展示了具体的硬件配置和软件开发流程,为实施虚拟现实互动教育提供了全面的技术支持。通过这些技术手段,教育不再局限于传统课堂,而是扩展到更加生动、互动的学习空间。文档强调了VR和AR技术在教育中的重要性和潜力,为未来的教育改革提供了新的思路和方向。

2025-04-11

Obi Fluid 7.0.3.zip

Obi是一个高级的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为,并且能够在CPU和GPU上运行。(CPU模式依赖于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包,GPU模式需要计算着色器支持。) 使用Obi Fluid,您可以轻松创建AAA质量的多线程流体仿真。流体可以相互作用,影响并被刚性物体(甚至使它们漂浮或下沉!),并且可以粘附到表面。

2024-11-08

Doozy UI Manager v2023.1.2.unitypackage

创建您想要的用户界面!Doozy UI Manager 是一组系统,使任何人都可以轻松地在 Unity 中创建、管理和动画现代用户界面。 将 Doozy UI Manager 添加到任何 Unity 项目,并在几分钟内设置新的用户界面。创建视图、按钮、切换开关、弹出窗口、工具提示等。使用 Nody 直观地构建 UI 流程逻辑。最后,使用 Reactor 为所有内容制作动画。

2024-08-15

Odin Inspector and Serializer 3.3.1.4.unitypackage

Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。

2024-07-31

AVPro Movie Capture 4.6.3.zip

Unity的强大高性能且易于使用的音视频捕获解决方案。 视频捕获功能: 实时捕获和离线渲染 从屏幕、摄像头、网络摄像头或纹理捕获 支持180度和360度VR捕获(单声道和立体声) 支持VR渲染的全向立体声(ODS) 支持线性和伽马色彩空间 支持动态模糊渲染选项 支持透明Alpha通道 支持8K及以上视频(在支持的硬件上)

2024-07-05

Bible快速检索查看器

这是一款能够通过书章:节格式快速检索到你需要的shengjing的检索查看器

2024-06-17

DOTween Pro 1.0.244.unitypackage

为游戏对象制作可视化动画(移动、摇晃、淡入淡出、旋转、更改摄像机属性等),在编辑器中绘制路径并跟踪路径,还可为 DOTween 的核心添加额外功能

2024-01-12

Tunnel FX 2 3.0.unitypackage

Tunnel FX 2 来了!新版本以《隧道特效》的反馈和经验为基础,完全从零开始制作。它更加实用,速度更快,在手机和 VR 上运行更流畅。 Tunnel FX 2 可创建令人惊叹的多彩 3D 动画隧道和渐变效果。用于 * 空间旅行/翘曲/超高速效果。 * 瀑布/坠落。 * 神秘的上升或魔法运输。 * 街机/科幻游戏背景。 * 用于菜单、片头和转场的炫酷时尚背景。 * 超快的渐变效果(与全屏图像效果相比)。

2024-01-12

Obfuscator Pro v5.0.2.unitypackage

Obfuscator Pro 是为提高软件和游戏安全性而开发的,尤其适用于使用 Unity 构建的应用程序。 其主要目的是隐藏您自己的专有源代码以及第三方编译的 dotNet 程序集。我们支持所有已知平台,无论是独立平台还是嵌入式平台。 Obfuscator Pro 有哪些功能? Obfuscator Pro专为Unity设计,考虑到了Unity独有的特性,如MonoBehaviours、ScriptableObjects、Serialization和Reflection,为您提供一个功能强大但简单易用的混淆器。

2024-01-12

Path System v2.0.0.unitypackage

Path System 是 一 个 通用 插件 , 用 于 在 Unity 引擎 中 创建 线性 / 贝 塞 尔 曲线 。 无 需 任 何 编程 技能 , 只 需 点 击 几 下 即 可 创建 一 条 简单 的 路 径 。 人 允许 任 何 对 象 以 独特 的 行为 遵循 任何 路 径 并 节省 您 的 时 间 。

2024-01-12

Odin3.0.13.unitypackage

Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity! Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。

2024-01-12

Crest Ocean System URP - 4.10.unitypackage

Crest 是由专业游戏开发人员编写的一流水系统。 功能: * 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影 * 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 * 浅水 - 光线散射和波纹衰减 * 水下部分浸没 * 物体与水的动态相互作用 * 从波纹和海岸线模拟泡沫 * 实现水量水平移动的流量 *具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2

2024-01-12

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除