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[置顶] [Notice] 我的新博客 ryuzhihao.cc(CSDN也会更新)

我的新博客:          www.ryuzhihao.cc(ryuzhihao.cc) 说明:这个csdn博客仍然会一起更新。只是新博客也会记录我的一些随笔,CSDN则是纯技术向的~~...
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[置顶] [OpenGL] 利用Shader实现复杂地形的渲染

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc                本文在新博客的链接:点击打开链接 已经好久没写关于OpenGL的博客了。不过昨天晚上,和我一个可爱的小学弟做了一个娱乐程序,也正好用来写一篇博客。        我们在游戏中经常能见到一座高耸的山,雪线以上是白皑皑的积雪,雪线以下是郁郁葱葱的植被;抑或在某座地狱城探险时,碰见一座被熔岩侵蚀的山谷,在山谷缝...
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[置顶] [OpenGL] 网格细分算法 Loop Subdivision - 附我的实现结果

【更新】 我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个CSDN也会更新。                本文在新博客的链接:点击打开链接 时间:2017年8月25日 一、写在前面       这篇blog可能算是大三结束之前写完的最后一篇博客了,哈哈哈。还有几天就开学成为大四,想到将要结束的大学生活,和即将到来的硕士生涯,真的充满了期待。最近开学提前返校,做了一些自己的研究工...
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[置顶] [OpenGL] Normal Mapping 法线映射 - 附我的实现

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      最近准备填一下坑儿,整理一下之前写过的一些shader程序。程序都是在Qt下进行OpenGL ES的相关开发,不过对于Shader代码,不管是何处使用都没有什么太大差异。 填坑篇(一): Normal Mapping 一、我的...
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[置顶] [Qt] 我的一款射击游戏及设计模式 - Hori Miona

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      时间:2017年7月28日-7月30日      耗时:2天        此前一直在玩OpenGL,做的都是三维世界的东西,已经好久没有写过2D类的小游戏了。上学期,玩了《charles》之后,就一直想要写一款类似的射击...
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[置顶] [OpenGL] AABB包围盒 - 附我实现的程序

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      前段时间,我想用OpenGL做一些小游戏。最开始,我是把AABB包围盒的计算集成在我的程序中的。但是这样无疑会增加加载资源的时间。然后我就干脆单独做了这样的一个小工具,用来计算Obj模型的包围盒。这样我就可以在外部提前计算好包围盒的尺...
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[置顶] Structure from motion(SFM)原理 - 附我的实现结果

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接 完成时间:2017年2月27日 博客时间:2017年4月26日         去年,我有幸了解到image-based modeling的相关知识。作为一个大三本科生,虽说自己此前也做过一些相关工作,但是要自己实现Struct...
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[置顶] Shape from shading(SFS)的原理和我的实现结果

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接 完成时间:2016年6月13日(大二下学期) 博客时间:2017年4月19日 SFS效果截图:        接触到SFS的一个契机,是我在大二期间做的一个ppt,这是我第一次去通过阅读各种论文来解...
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[置顶] [OpenGL] 游戏开发的简单demo - myWarcraft

完成时间:2016年10月23日(大三上学期) 博客时间:2017年04月19日(大三下学期) 转载请注明作者 _(:3 」∠)_ :RyuZhihao123 (Northwest A&F University) 程序截图: 简介:        这个程序是我大三上学期为《软件工程》课程的作业而编写的,采用C++/OpenGL开发。因为只是一个作业,实现的...
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[置顶] [OpenGL] L系统 分形树的实现(L-System植物建模)

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接 时间:2017/3/27  大三下学期 完成时间:2016/10/13 耗时:4天 参考资料: [1] Wiki - L system https://en.wikipedia.org/wiki/L-system 首先贴一...
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[置顶] [OpenGL] 水面波动场景模拟 - 基于Gerstnder波实现

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接 1. 时间:2017/3/19、大三下学期 2. 参考文献: [1] John Hany的博客:http://johnhany.net/2014/02/water-rendering-with-gerstner-wave/ [2] 论...
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[置顶] [OpenGL - 游戏开发] 仿制《Minecraft/我的世界》 - 总结及演示程序

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接  首先上一下效果图:尝试用C++以及OpenGL做的一个简化版Minecraft。                  大三寒假刚刚结束,返校的第一天寻思着整理一下在家做的小程序。首先是这个仿制...
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[置顶] OpenGL读取obj模型 源码 以及文件解析

在最开始先贴出源码的下载路径: http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9614958    opengl读取并显示obj模型 源码 这个程序是博主大二暑假写的,现在的这一段话是一年后加上的,回看那个时候的程序,我滴妈,我竟然不会使用顶点数组啊,也没有速度优化啊!!现在,一直想要更新博客,但是,我怎么就这么懒呢! 不过,趁着现在的寒假,我会努力把最新版本的使用顶点数组(VAO)的方法,写一个新的博客,后续还会有md2模型等等骨骼模型的处理方法,以及使用Op...
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[软件开发] 基于Qt开发的一款免费取色器软件 - TakeColor

又是好久没有更新博客了 (・(ェ)・),不过确实是自己忙了太多东西。本来以为大四会有大把的空闲时间,结果只是把原先用来上课的时间继续用在自己的各种研究工作上了ヽ(o`皿o)ノ。(PS,上周去延安学习了一阵子,虽说我本来就是喜欢看新闻、读历史的人,但是此次去延安果然还是对我们的前辈们肃然起敬,希望我们伟大的祖国继续伟大下去,Making China Great Again is our  dut...
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[Geometry] Alpha Shapes - 原理及我的实现

已经快一个月没有写新文章了。其实这段时间我写了很多小程序,但是一直在忙保研的事情就没有时间写文章。一次无尽的9月(at 涼宮ハルヒ)。现在终于一切事情都结束了,重新开始填坑。...
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[图形学] 5行C代码实现的分形图案 - Mandelbrot Set

这是一段很有意思的C程序。      只用5行核心代码,绘制一个曼德博集合(Mandelbrot Set)。      This is the computer graphics. Let's enjoy the beauty of Fractal and math.       #include int main() { int k=0; float i,j,r,x,y...
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[Qt] 图的可视化编程 - Graph Visualization

最近帮我同学的同学,写了一份课程设计,哈哈哈哈(不要举报哦,小宝贝)。简单描述一下题目:无向图最短路径的动态规划求解,及界面演示。我采用的方法是Floyd算法,这个在我之前的博客中也有写到,这里也不再多说了。但是我一直想尝试一下利用编程的手段,将图结构展示出来,所以正好趁着这次机会,我就做了这样的一个程序,也顺便写一篇博文记录一下如何实现图的可视化编程(Graph Visualizetion)。...
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[图像处理] 利用PerlinNoise实现图像雾化效果 - 附我的图像处理程序(三种特效)

时间:2017年7月2日(大三下学期) 写在前面:         最近觉得Steam的软件界面非常的美观,尤其是图片的渐隐、雾化效果看起来非常漂亮。无奈我PS技术不行,手笨做不出那样的效果…… 于是,我就自己写了一款方便高效的图像处理程序,只需设置相应的参数即可完成处理(懒人模式)。如果点入的读者只是为了使用程序,那么可以无视我下面啰啰嗦嗦的科普,通过下面的链接,就获取到我的打包程序...
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[Qt] 基于Tcp协议的聊天室实现

时间:2017年6月21日 一、写在前面:         最近对网络编程很感兴趣,然后就参考Qt官方的 Network Programming References,写了一个局域网群聊软件,还算比较好看吧~ ,因为是自己的娱乐作品,所以比较简陋,讲究主要功能有:         (1) 用户注册与登录         (2) 多用户加入聊天室聊天。         (3) 找回...
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[译文] 如何高效渲染庞大的地形 - Rendering large terrains

翻译:RyuZhihao123 时间:2017/5/16(大三下学期) 原文链接:Render large terrains - pheelicks Rendering large terrains      Today we’ll look at how to efficiently render a large terrain in 3D. We’ll be usi...
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[图形学] B样条曲线 - 原理和C++实现的演示程序(附源码)

大二的时候,曾受老师所托,用C++而不是OpenGL去写B样条曲线的教学程序。时隔一年,发现源码找不见了,所以重新写了一遍,也完善了部分功能,顺便发一篇博客分享一下。         这里给出的资源有:两个打包程序、最新版本的源代码。 下载链接:(使用时请注明出处哦~~ )         1.  (新版本)源代码:http://download.csdn.net/detail/...
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我的推免经历

这是篇记录我的推免研究生的过程的博客。一方面可以留给自己回忆这段经历,另一方面也希望将来能够给学弟学妹们一些参考。那么,日记从这里开始吧~~ 不知道将来会去往哪里,但愿回头在看会有所感触。 博主一贯文笔不好,高考语文2位数,看到本文的“学霸”们,希望不要嫌弃哈哈。 二、个人情况: 性别:男。 本科:西北农大(985工程)。 专业:软件工程 成绩:90.67 排名:专业第1(1/91)...
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[Qt] 迷宫随机生成和寻路算法 - Qt实现的迷宫小游戏

首先贴出下载链接: 1. 完整Qt源码:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9824044 2. 发布的可执行程序:http://download.csdn.net/detail/mahabharata_/9824066 程序截图: 1. 动画演示自动寻路的过程(使用QSequentialAnimation) 2. 生...
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[译文]Qt自定义主题或使用外部主题(Qt Creator Themes)

这是一篇翻译自外网的教程,讲的是关于如何自定义Qt主题,以及如何导入和使用外部主题的教程,并提供了一些外部主题的下载链接。下面的图片是我在自己电脑上进行操作的截图,也算是证明了教程的可行性吧。        !!需要在前面说明的是:Qt Creator3.3版本之前的只允许自定义代码编辑区的主题,对于Qt边框、左侧栏的样式需要更新版本才可以。(在本文的第三部分有关于如何查看当前Qt Creato...
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[Qt和GLSL的笔记4] GLSL基本语法和数据类型

时间:2017年4月21日(大三下学期) 作者:RyuZhihao123 (Northwest A&F University) Qt和GLSL开发4 - GLSL基本语法和数据类型 一、基本语法...
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[Qt和GLSL的笔记3] GLSL基本知识和两个小例子

时间:2017年4月21日 作者:RyuZhihao123 (northwest A&F University) 写在前面:         这一部分可能相对乏味。主要是我整理的关于GLSL的语法、內建变量等的知识。 Qt和GLSL开发3 - GLSL基本知识 一、关于固定管线(OpenGL 1.0)      下图展示了使用固定流水线opengl的各个阶段:...
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