RyuZhihao123 的博客

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[OpenGL]基于草图的植物建模2 - 改进Sketch based modeling(附我做的小软件)

前段时间,本来已经做过一个Sketch based tree modeling的程序。但是后来整理电脑文件的时候,把代码给整丢了……(按时存档是一个多么重要的好习惯啊!!!!)然后我就重新做了一遍,实现方法和原来有些不同,但是基本上思路还是一致的。不过,这次把功能做成了一个简单的软件,大家可以下载...

2018-04-28 23:26:11

阅读数:167

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[Notice] 我的新博客 ryuzhihao.cc(CSDN也会更新)

我的新博客:         www.ryuzhihao.cc(ryuzhihao.cc)说明:这个csdn博客仍然会同新博客一起更新,只是更新可能不会很及时。ryuzhihao.cc将作为主要的个人主页使用~~。...

2017-12-21 12:35:53

阅读数:377

评论数:1

[OpenGL]基于点云的植物建模

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接为:http://ryuzhihao.cc/?p=725从Kinect获取植物的三维点云是一件很轻松的事情。那么,能否利用这些点云,重建植物的三维模型?如果可以实现,将意味着我们只需用扫描到的植物点云,就可以快速重建出植物...

2018-03-10 21:30:09

阅读数:443

评论数:2

[OpenGL]基于草图进行树木建模 – Sketch Based Modeling

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=667许多设计师们觉得:传统的3D建模软件的学习曲线都太过漫长,比如Maya、Blender等等。对于初学者而言,如果没有阅读长篇大量的教程,是很难使用这些软件创建三维模型的...

2018-03-10 21:25:31

阅读数:421

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[Qt]基于博弈树的五子棋AI算法

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=601前些天研究了一下棋谱2333,然后就顺便写了这个程序。整个程序是基于Qt开发,就UI而言毫无亮点,所以接下来的文章将主要介绍五子棋电脑AI的设计。可能这会是一篇非常长的...

2018-03-10 21:15:02

阅读数:445

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[软件开发] 基于Qt开发的一款免费取色器软件 - TakeColor

 我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=229    又是好久没有更新博客了 (・(ェ)・),不过确实是自己忙了太多东西。本来以为大四会有大把的空闲时间,结果只是把原先用来上课的时间继续用在自己的各种研究工作上了...

2017-11-24 19:59:21

阅读数:382

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[OpenGL] 利用Shader实现复杂地形的渲染

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/本文在我的新博客中的链接:http://ryuzhihao.cc/?p=217已经好久没写关于OpenGL的博客了。不过昨天晚上,和我一个可爱的小学弟做了一个娱乐程序,也正好用来写一篇博客。       我们在游戏中经常能见到一座高耸的山,雪线以...

2017-10-07 10:35:58

阅读数:2142

评论数:1

[Geometry] Alpha Shapes - 原理及我的实现

我的新博客:http://ryuzhihao.cc/    已经快一个月没有写新文章了。其实这段时间我写了很多小程序,但是一直在忙保研的事情就没有时间写文章。一次无尽的9月(at涼宮ハルヒ)。现在终于一切事情都结束了,重新开始填坑。        最近出于一些其他的用途,整理并实现了Alpha s...

2017-09-29 09:33:17

阅读数:1500

评论数:1

[OpenGL] 网格细分算法 Loop Subdivision - 附我的实现结果

【更新】 我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个CSDN也会更新。                本文在新博客的链接:点击打开链接 时间:2017年8月25日 一、写在前面       这篇blog可能算是大三结束之前写完的最后一篇博客了,哈哈哈。还有几天就开学成为大四...

2017-08-26 10:45:26

阅读数:2820

评论数:3

[OpenGL] Normal Mapping 法线映射 - 附我的实现

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      最近准备填一下坑儿,整理一下之前写过的一些shader程序。程序都是在Qt下进行OpenGL ES的相关开发,不过对于Shader代码,...

2017-08-13 11:53:11

阅读数:1078

评论数:2

[Qt] 我的一款射击游戏及设计模式 - Hori Miona

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      时间:2017年7月28日-7月30日      耗时:2天        此前一直在玩OpenGL,做的都是三维世界的...

2017-08-01 11:41:03

阅读数:1322

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[图形学] 5行C代码实现的分形图案 - Mandelbrot Set

这是一段很有意思的C程序。      只用5行核心代码,绘制一个曼德博集合(Mandelbrot Set)。      This is the computer graphics. Let's enjoy the beauty of Fractal and math.       #incl...

2017-07-30 11:14:56

阅读数:927

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[Qt] 图的可视化编程 - Graph Visualization

最近帮我同学的同学,写了一份课程设计,哈哈哈哈(不要举报哦,小宝贝)。简单描述一下题目:无向图最短路径的动态规划求解,及界面演示。我采用的方法是Floyd算法,这个在我之前的博客中也有写到,这里也不再多说了。但是我一直想尝试一下利用编程的手段,将图结构展示出来,所以正好趁着这次机会,我就做了这样的...

2017-07-20 23:54:51

阅读数:1927

评论数:3

[图像处理] 利用PerlinNoise实现图像雾化效果 - 附我的图像处理程序(三种特效)

时间:2017年7月2日(大三下学期) 写在前面:         最近觉得Steam的软件界面非常的美观,尤其是图片的渐隐、雾化效果看起来非常漂亮。无奈我PS技术不行,手笨做不出那样的效果…… 于是,我就自己写了一款方便高效的图像处理程序,只需设置相应的参数即可完成处理(懒人模式)。...

2017-07-02 12:26:34

阅读数:1467

评论数:0

[Qt] 基于Tcp协议的聊天室实现

时间:2017年6月21日 一、写在前面:         最近对网络编程很感兴趣,然后就参考Qt官方的 Network Programming References,写了一个局域网群聊软件,还算比较好看吧~ ,因为是自己的娱乐作品,所以比较简陋,讲究主要功能有:         (1) 用户...

2017-06-22 15:22:00

阅读数:2118

评论数:11

[OpenGL] AABB包围盒 - 附我实现的程序

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接      前段时间,我想用OpenGL做一些小游戏。最开始,我是把AABB包围盒的计算集成在我的程序中的。但是这样无疑会增加加载资源的时间。然...

2017-05-21 11:27:42

阅读数:1354

评论数:1

[译文] 如何高效渲染庞大的地形 - Rendering large terrains

翻译:RyuZhihao123 时间:2017/5/16(大三下学期) 原文链接:Render large terrains - pheelicks Rendering large terrains      Today we’ll look at how to efficiently r...

2017-05-17 16:15:41

阅读数:651

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[图形学] B样条曲线 - 原理和C++实现的演示程序(附源码)

大二的时候,曾受老师所托,用C++而不是OpenGL去写B样条曲线的教学程序。时隔一年,发现源码找不见了,所以重新写了一遍,也完善了部分功能,顺便发一篇博客分享一下。         这里给出的资源有:两个打包程序、最新版本的源代码。 下载链接:(使用时请注明出处哦~~ )         ...

2017-05-13 19:08:25

阅读数:5648

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我的推免经历

这是篇记录我的推免研究生的过程的博客。一方面可以留给自己回忆这段经历,另一方面也希望将来能够给学弟学妹们一些参考。那么,日记从这里开始吧~~ 不知道将来会去往哪里,但愿回头在看会有所感触。 博主一贯文笔不好,高考语文2位数,看到本文的“学霸”们,希望不要嫌弃哈哈。 二、个人情况:...

2017-05-10 20:04:10

阅读数:1479

评论数:1

Structure from motion(SFM)原理 - 附我的实现结果

【更新】我的新博客:www.ryuzhihao.cc,当然这个csdn博客也会更新               本文在新博客中的链接:点击打开链接 完成时间:2017年2月27日 博客时间:2017年4月26日         去年,我有幸了解到image-based mo...

2017-04-26 15:13:33

阅读数:14446

评论数:39

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