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转载 相处之道
一、讲出来 尤其是坦白的讲出来你内心的感受、感情、痛苦、想法和期望, 但绝对不是批评、责备、抱怨、攻击。 二、不批评、不责备、不抱怨、不攻击、不说教 批评、责备、抱怨、攻击这些都是沟通的刽子手,只会使事情恶化。 三、互相尊重 有给予对方尊重才有沟通,若对方不尊重你时, 你也要适当的请求对方的尊重,
2011-11-28 13:35:57 883
原创 FLASH动画制作常用快捷键
一、转换查看对象Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“M
2011-11-28 12:20:22 2979
转载 Photoshop中怎么画虚线
第一种,用文字工具输入短横线或破折号,调整字号字距,先做成一条虚线,复制生成第二至第N条,如果需要虚线边框就复制三条,将其中两条旋转90度摁在两边,最后修整一下完事。 第二种,定义画笔,用一个长方形色块生成画笔,在画笔工具下选中该画笔,调整画笔间距,画出虚线。 第三种,使用路径描边。需要分多次描边完成。用路径画好虚线的形状,新建一图层,在该图层上用适当大小、硬度为100、间距为
2011-11-28 12:18:52 1540
翻译 Flash使用代码大全
外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);System.useCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound
2011-11-28 12:15:32 26373
转载 FLEX3中应用CSS完全详解手册
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------FLEX3中应用CSS完全详解手册编辑完这个FLEX下的CSS说明后,我基本已经兵临崩溃边缘了。在些天在AIRIA下了不少好东西,今天终于有空,也发一个比较不错的东西给大
2011-11-25 17:59:05 948
转载 Flex输出Debug信息到文件
Flex输出Debug信息到文件Flash Debug Player有两种方法记录日志信息到日志文件中。1、全局的trace()函数。2、Logging API。Logging API实现了TraceTarget类,提供类似trace()函数一样的功能。 例如可以记录Flex程序运行时产生的deubg、error、warning信息。Flash Debug Pla
2011-11-25 17:49:12 2004
翻译 Image控件显示图片不调用complete事件&平滑显示缩放图片
1、在Flex中如果用Image控件显示图片,如果图片已经被嵌入在swf中,那么将不会调用complete事件。 如果你想要触发complete,那就用运行时加载图片的方式替换嵌入图片的方法吧。2、想要平滑显示缩放的图片,其实很简单,只需要设置一个参数,Bitmap中的smoothing参数。 如果为 true,则会在缩放时对位图进行平滑处理。如果为 false,则不会
2011-11-25 17:46:43 1076
转载 Flex读取XML(带名字空间和不带名字空间)
带名字空间的XML 张三 23 1984-02-21 zhangsan@hotmail.com 不带名字空间的XML 张三
2011-11-25 17:44:04 1116
转载 Flex 平铺背景图片
package{ import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.BitmapFill; import mx.skins.ProgrammaticSkin; import flash.text.StyleSheet; public class RepeatBackg
2011-11-25 17:36:19 1930
转载 AS3中Object与Dictionary的区别
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。以下用两个简单例子来说明具体的差别:使用Objectvar a:Object = {val:135}var b:Objec
2011-11-25 17:19:10 926
转载 AS3及Flex的常用实用问题(4)
【改变输出swf的尺度,布景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的呼吁如想改变布景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff【鼠标坐标】mouseX mous
2011-11-25 15:34:14 1242
转载 flex 皮肤制作教程
FLEX3.0组件可以通过CSS来控制样式,这里的CSS和平时编写网页时所谈及的CSS是有区别的,可以说是为FLEX量身定制的样式表,借助ActionScript可以实现强大的显示效果,下面的示例中会有相关介绍。Adobe公司发布的Express Photoshop,黑色风格很令人着迷,KingnareStyle就是以它为原型制作的一款FLEX皮肤。皮肤包含的组件很多,限于篇幅,只能选取有代表
2011-11-25 15:08:03 1610
转载 Flex移动开发的提示和技巧——第一部分:数据处理
关于Flex移动开发的提示和技巧有一系列文章,这是第一部分。如果您习惯于桌面和web编程,则开发移动应用程序会给您带来许多挑战。除了需要重新考虑数据持久性(数据存储)及数据处理的策略,您还需要考虑屏幕大小及分辨率,并权衡利弊,处理好电池耗损和性能之间的关系。本系列文章将提供相关技巧帮助克服学习新型开发所带来的困难,让您顺利过渡到移动应用程序开发。移动开发中的数据处理需要传统应用程序开发人员采取
2011-11-25 14:56:30 1490
原创 组件一些常用的触发事件
addedEffect:当组件添加到容器中时触发。creationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。focusInEffect:组件获得焦点时触发。focusOutEffect:组件失去焦点时触发。hideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。mouseDownEffect:按下鼠标时触发。mouseUpEffect:释放鼠标时触发
2011-11-15 17:48:28 1277
转载 Flex布局 组件大小
组件的大小(size)就是指组件的高度和宽度。查看Flex帮助,可以看出关于Flex组件大小的属性有很多,以宽度为例,有以下有关宽度的属性: * width * maxWidth * minWidth * explicitWidth * explicitMaxWidth * explicitMinWidth * measuredWidth
2011-11-15 15:33:37 1596
原创 分页,显示条数
分页,显示条数 <![CDATA[ import mx.events.CloseEvent; import mx.controls.Alert; import war.net.ServiceApi; import war.net.Service; import war.events.WarEventDis
2011-11-14 10:27:55 1552
原创 Flex中String转int
Number(String) ;或num = str as Number;原理:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:Class2(c1);在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样:c1 as Class2;
2011-11-10 19:20:16 2230
原创 FLEX-Bindable
[Bindable]就是所谓的元数据标签。元数据 标签是一种特殊的标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。实际上,这些标签并没有被编译到生成的SWF文件中,而只是告诉编译器如何 生成SWF文件。文档中列出的元数据标签共有12个,本文将讲解这些元数据标签的定义并给出使用它们的示例,在看完这篇文章之后,你就会明白应该在何时何 处在你的Flex 2应用程序中使用元数据标签了。
2011-11-09 10:01:49 1133
转载 Flex4之元数据标签:[ArrayElementType] [Bindable] [DefaultProperty] [Deprecated] [Embed] 等
标签描述[ArrayElementType]在数组中定义所有允许的数据类型。[Bindable]声明一个属性可以在代码中使用数据绑定表达式。[DefaultProperty]定义组件在MXML中使用时的默认属性的名称。[Deprecated]标识一个类或类的元素是不推荐使用的,这样编译器能认出他并在被调用时给出一个警告信息。
2011-11-09 09:53:04 2429
翻译 Flex3工具显示(ToolTips)教程(2)
设置ToolTips宽度 你可以通过更改maxWidth这个属性来改变ToolTip框的宽度。这个属性是静态的,所以当你设置的时候,你是设置所有的ToolTip框,你不能在ToolTip类的实力上设置次属性。maxWidth这个属性制定了ToolTip框最大的显示宽度(pixels为单位的)。比如设置其为100个piexels<![CDATA[im
2011-11-08 20:16:49 1227
原创 FLEX组件继承关系
1. Spacer : 占位符,让图片隔开 2.ProgressBar 加载条 minimum="0" 最小值,即起始值 maximum="100" 最大值, 最终值 mode="manual"模板,设置为手动 public function runit():void{ if(j<=100
2011-11-08 11:03:55 2437
转载 Flex MouseEvent
<![CDATA[ import mx.controls.*; import mx.containers.*; import mx.events.*; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; public function abin():void {
2011-11-08 11:00:58 2284
原创 在list内部进行拖拽
可以在列表中拖拽,复制所拖拽的目标 <![CDATA[ import mx.utils.ObjectUtil; import mx.events.DragEvent; import mx.collections.ArrayCollection; private function creationHandler():void {
2011-11-06 23:30:08 1047
Cocos2d-x之Lua核心编程配套代码
2016-03-21
IntroducingStarling.pdf
2014-01-02
Flex_Builder教程
2013-09-26
AS3中Matrix类
2013-09-26
植物大战僵尸源码
2013-06-19
Flex itemRenderer
2013-05-03
AS3雪球游戏
2012-09-04
iOS Flex.4.5
2012-07-09
大端(Big Endian)与小端(Little Endian)简介
2012-02-10
Android.游戏开发入门
2011-11-13
Flex as3 的异常处理
2011-06-21
空空如也
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