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转载 相处之道

一、讲出来       尤其是坦白的讲出来你内心的感受、感情、痛苦、想法和期望,  但绝对不是批评、责备、抱怨、攻击。   二、不批评、不责备、不抱怨、不攻击、不说教  批评、责备、抱怨、攻击这些都是沟通的刽子手,只会使事情恶化。  三、互相尊重  有给予对方尊重才有沟通,若对方不尊重你时,  你也要适当的请求对方的尊重,

2011-11-28 13:35:57 883

原创 FLASH动画制作常用快捷键

一、转换查看对象Goto:转移到,它是控制当前舞台上显示哪一个场景。在它的子菜单中有First(第一个)、Previous(前一个)、Next(下一个)、Last(最后一个)等选项。当一动画中包含的场景数大于1时,这些命令会根据情况生效或灰化。另外在这些命令下面显示的是各场景名称,当然我们也可以选择这些场景名来选择当前场景。还有一点我要补充说明的是,如何增加或减少场景。利用“M

2011-11-28 12:20:22 2979

转载 Photoshop中怎么画虚线

第一种,用文字工具输入短横线或破折号,调整字号字距,先做成一条虚线,复制生成第二至第N条,如果需要虚线边框就复制三条,将其中两条旋转90度摁在两边,最后修整一下完事。  第二种,定义画笔,用一个长方形色块生成画笔,在画笔工具下选中该画笔,调整画笔间距,画出虚线。  第三种,使用路径描边。需要分多次描边完成。用路径画好虚线的形状,新建一图层,在该图层上用适当大小、硬度为100、间距为

2011-11-28 12:18:52 1540

翻译 Flash使用代码大全

外部调用swfon (release) {loadMovieNum("service.swf", 1);}外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);System.useCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound("1");mySound

2011-11-28 12:15:32 26373

转载 FLEX3中应用CSS完全详解手册

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------FLEX3中应用CSS完全详解手册编辑完这个FLEX下的CSS说明后,我基本已经兵临崩溃边缘了。在些天在AIRIA下了不少好东西,今天终于有空,也发一个比较不错的东西给大

2011-11-25 17:59:05 948

转载 Flex输出Debug信息到文件

Flex输出Debug信息到文件Flash Debug Player有两种方法记录日志信息到日志文件中。1、全局的trace()函数。2、Logging API。Logging API实现了TraceTarget类,提供类似trace()函数一样的功能。    例如可以记录Flex程序运行时产生的deubg、error、warning信息。Flash Debug Pla

2011-11-25 17:49:12 2004

翻译 Image控件显示图片不调用complete事件&平滑显示缩放图片

1、在Flex中如果用Image控件显示图片,如果图片已经被嵌入在swf中,那么将不会调用complete事件。    如果你想要触发complete,那就用运行时加载图片的方式替换嵌入图片的方法吧。2、想要平滑显示缩放的图片,其实很简单,只需要设置一个参数,Bitmap中的smoothing参数。    如果为 true,则会在缩放时对位图进行平滑处理。如果为 false,则不会

2011-11-25 17:46:43 1076

转载 Flex读取XML(带名字空间和不带名字空间)

带名字空间的XML 张三 23 1984-02-21 zhangsan@hotmail.com 不带名字空间的XML 张三

2011-11-25 17:44:04 1116

转载 Flex 平铺背景图片

package{ import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.BitmapFill; import mx.skins.ProgrammaticSkin; import flash.text.StyleSheet; public class RepeatBackg

2011-11-25 17:36:19 1930

转载 AS3中Object与Dictionary的区别

AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。以下用两个简单例子来说明具体的差别:使用Objectvar a:Object = {val:135}var b:Objec

2011-11-25 17:19:10 926

转载 AS3及Flex的常用实用问题(4)

【改变输出swf的尺度,布景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的呼吁如想改变布景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff【鼠标坐标】mouseX mous

2011-11-25 15:34:14 1242

转载 flex 皮肤制作教程

FLEX3.0组件可以通过CSS来控制样式,这里的CSS和平时编写网页时所谈及的CSS是有区别的,可以说是为FLEX量身定制的样式表,借助ActionScript可以实现强大的显示效果,下面的示例中会有相关介绍。Adobe公司发布的Express Photoshop,黑色风格很令人着迷,KingnareStyle就是以它为原型制作的一款FLEX皮肤。皮肤包含的组件很多,限于篇幅,只能选取有代表

2011-11-25 15:08:03 1610

转载 Flex移动开发的提示和技巧——第一部分:数据处理

关于Flex移动开发的提示和技巧有一系列文章,这是第一部分。如果您习惯于桌面和web编程,则开发移动应用程序会给您带来许多挑战。除了需要重新考虑数据持久性(数据存储)及数据处理的策略,您还需要考虑屏幕大小及分辨率,并权衡利弊,处理好电池耗损和性能之间的关系。本系列文章将提供相关技巧帮助克服学习新型开发所带来的困难,让您顺利过渡到移动应用程序开发。移动开发中的数据处理需要传统应用程序开发人员采取

2011-11-25 14:56:30 1490

原创 组件一些常用的触发事件

addedEffect:当组件添加到容器中时触发。creationCompleteEffect:组件创建完毕时触发。focusInEffect:组件获得焦点时触发。focusOutEffect:组件失去焦点时触发。hideEffect:当组件的visible属性更改为false时触发。mouseDownEffect:按下鼠标时触发。mouseUpEffect:释放鼠标时触发

2011-11-15 17:48:28 1277

转载 Flex特效使用大全(3)

http://developer.51cto.com/art/201008/216791_2.htm

2011-11-15 17:44:15 857

转载 Flex布局 组件大小

组件的大小(size)就是指组件的高度和宽度。查看Flex帮助,可以看出关于Flex组件大小的属性有很多,以宽度为例,有以下有关宽度的属性:   * width   * maxWidth   * minWidth   * explicitWidth   * explicitMaxWidth   * explicitMinWidth   * measuredWidth

2011-11-15 15:33:37 1596

原创 分页,显示条数

分页,显示条数 <![CDATA[ import mx.events.CloseEvent; import mx.controls.Alert; import war.net.ServiceApi; import war.net.Service; import war.events.WarEventDis

2011-11-14 10:27:55 1552

原创 Flex中String转int

Number(String) ;或num = str as Number;原理:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写:Class2(c1);在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样:c1 as Class2;

2011-11-10 19:20:16 2230

原创 FLEX-Bindable

[Bindable]就是所谓的元数据标签。元数据 标签是一种特殊的标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。实际上,这些标签并没有被编译到生成的SWF文件中,而只是告诉编译器如何 生成SWF文件。文档中列出的元数据标签共有12个,本文将讲解这些元数据标签的定义并给出使用它们的示例,在看完这篇文章之后,你就会明白应该在何时何 处在你的Flex   2应用程序中使用元数据标签了。

2011-11-09 10:01:49 1133

转载 Flex4之元数据标签:[ArrayElementType] [Bindable] [DefaultProperty] [Deprecated] [Embed] 等

标签描述[ArrayElementType]在数组中定义所有允许的数据类型。[Bindable]声明一个属性可以在代码中使用数据绑定表达式。[DefaultProperty]定义组件在MXML中使用时的默认属性的名称。[Deprecated]标识一个类或类的元素是不推荐使用的,这样编译器能认出他并在被调用时给出一个警告信息。

2011-11-09 09:53:04 2429

翻译 Flex3工具显示(ToolTips)教程(2)

设置ToolTips宽度    你可以通过更改maxWidth这个属性来改变ToolTip框的宽度。这个属性是静态的,所以当你设置的时候,你是设置所有的ToolTip框,你不能在ToolTip类的实力上设置次属性。maxWidth这个属性制定了ToolTip框最大的显示宽度(pixels为单位的)。比如设置其为100个piexels<![CDATA[im

2011-11-08 20:16:49 1227

原创 FLEX组件继承关系

1. Spacer : 占位符,让图片隔开 2.ProgressBar 加载条 minimum="0" 最小值,即起始值 maximum="100" 最大值, 最终值 mode="manual"模板,设置为手动 public function runit():void{ if(j<=100

2011-11-08 11:03:55 2437

转载 Flex MouseEvent

<![CDATA[ import mx.controls.*; import mx.containers.*; import mx.events.*; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Sprite; public function abin():void {

2011-11-08 11:00:58 2284

原创 在list内部进行拖拽

可以在列表中拖拽,复制所拖拽的目标 <![CDATA[ import mx.utils.ObjectUtil; import mx.events.DragEvent; import mx.collections.ArrayCollection; private function creationHandler():void {

2011-11-06 23:30:08 1047

vue.js 权威指南

vue.js 权威指南

2018-11-26

cocos2dx api 大全中文版

cocos.chm方便查阅文件 cocos2dx api 大全中文版 开发文档2016最新版

2016-06-30

Lua_5.2_参考手册

Lua_5.2_参考手册

2016-03-21

Cocos2d-x之Lua核心编程配套代码

Cocos2dx Lua开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2dx Lua的基础知识、基本应用和高级编程技术,并最终介绍了游戏的实战开发。全书贯穿理论结合实践的编写方式,各个章节都提供了配套实例。

2016-03-21

AS3 五子棋源码

代码是之前下载的 写的还不错 分享给大家

2014-05-30

flashbuilder对对碰

flashbuilder工具 对对碰小游戏。 AS3源码,有注释~

2014-04-28

Starling API 1.3.chm

Starling API 1.3.chm 中文版

2014-01-23

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

ActionScript大型网页游戏开发(图灵出版社_扫描版)

2014-01-22

IntroducingStarling.pdf

2 目录 Starling框架帮助手册中文版 .......................................................................................................... 1 什么是Statling? ...................................................................................................................... 3 为什么选择Starling? ................................................................................................................. 3 Starling的特色 .......................................................................................................................... 3 直观 ................................................................................................................................... 3 轻量级 ............................................................................................................................... 3 免费 ................................................................................................................................... 4 Starling是怎样工作的 .............................................................................................................. 4 显示层次限制 ........................................................................................................................... 9 让我们开始上手吧 ................................................................................................................. 10 构建场景 ......................................................................................................................... 11 Wmode ............................................................................................................................ 15 Stage质量 ........................................................................................................................ 16 根据不同渲染模式决定优化策略 ................................................................................. 16 显示列表 ......................................................................................................................... 16 事件模型 ......................................................................................................................... 30 事件冒泡机制 ................................................................................................................. 30 Touch事件 ....................................................................................................................... 30 模拟多点触摸 ................................................................................................................. 32 Text ure ............................................................................................................................. 35 Image ............................................................................................................................... 37 碰撞检测 ......................................................................................................................... 46 绘图API ........................................................................................................................... 48 Flat Sprites ....................................................................................................................... 49 MovieClip ........................................................................................................................ 52 Texture Atlas .................................................................................................................... 58 Juggler ............................................................................................................................. 64 Button .............................................................................................................................. 66 TextField .......................................................................................................................... 74 嵌入字体 ......................................................................................................................... 77 位图字体 ......................................................................................................................... 79 RenderTexture ................................................................................................................. 88 Tweens ............................................................................................................................ 90 资源管理器 ..................................................................................................................... 94 处理屏幕尺寸改变 ......................................................................................................... 95 在Starling中使用Box2D作为插件 .................................................................................. 97 在Starling中进行概要分析 ........................................................................................... 101 粒子

2014-01-02

AS3 数字飞出效果

AS3 数字飞出效果,下载下来看代码吧.

2013-09-26

Flex_Builder教程

Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(基于ECMA 262的、强类型面向对象编程语言)。MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑。由于Flash平台的普及, Flex使开发者可以开发广泛的应用程序。开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用。Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品。

2013-09-26

AS3中Matrix类

AS3中Matrix类详解 首先,我们要看看Matrix类的构造器函数,其实我是想让大家看看他的6个属性,,这6个属性对与我们非常的重要,他决定这我们的最终效果是什么样子的,会产生什么样的倾斜,都由这6个属性控制.

2013-09-26

flash 打地鼠

flash 打地鼠

2013-09-05

植物大战僵尸源码

植物大战僵尸源码,工具用flash CS5,代码有注释。原创不是本人,以前下载的,感觉不错,分享给大家! 在这个系列的教程中,我们用圆形来代替植物,用方块来代替僵尸,伟大的圆形将会阻止邪恶的方块进入我们的基地。游戏区域可以被简化为一个区块游戏。

2013-06-19

AS3开源库集合

AS3开源库集合

2013-06-13

Flex itemRenderer

Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以 及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示 为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行 自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您 能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。 本系列讨论 Flex itemRenderer 以及如何高效、有效地使用它们。本系列的第一部分侧重于 内联 itemRenderer, 它们写入描述 List 控制的 MXML 标记中。之后的文章讨论使用 MXML 和 ActionScript 且更为复杂的 itemRenderer。

2013-05-03

AGAL图像处理

AGAL图像处理,感觉还不错,分享给大家吧!

2013-04-26

AS3雪球游戏

需要掌握的基础: * ActionScript 3.0编程基础 * 空间立体几何与三角函数基础 * 了解物体的运动规律 使用的开发工具: * Flash Professional 如果你是一个设计师,而恰巧对ActionScript编程感兴趣,你可能会尝试去开发一些比较酷的Flash特效。在一些对视觉效果要求比较高的行业比如广告,如何高效的实现一个效果往往比如何准确无误地实现一个页面逻辑要更加重要。但是一直以来,运行效率一直是Flash的核心问题与技术瓶颈。这篇文章会通过一个雪球粒子的例子来给大家介绍一个开发思路,一个如何使用位图来高效实现运算的思路。 需求 我们现在要做一个比较好玩儿的雪球效果,在舞台上有一个可以通过鼠标来控制旋转的球体,球是由若干个独立雪花粒子组成,并且近处的雪花清晰可见,远处的雪花模糊。雪球不断膨胀,膨胀到边缘的雪花粒子消失并且重置回到球的中心。要求雪花粒子数量要足够多,并且一定要流畅。 分析 这个例子需要解决如下几个问题: 1,3D空间的旋转控制,需要对每个粒子的空间属性进行操作。 2,绘图的方案,需要用一个高效的方法来处理上千个粒子的运算。 3,利用第一点的属性,在第二点的渲染能力之内尽可能地修饰粒子的显示效果。

2012-09-04

Flex开源项目

Flex开源项目

2012-08-09

Ps七种美白方法

Photoshop七种女孩图片美白方法

2012-08-09

FlashAS3动画教程

[Flash.ActionScript.3.0动画教程]

2012-07-17

iOS Flex.4.5

此书是为谁 iOS应用程序的开发与Flex 4.5是一本书定位于所有级别的开发人员。它 开始了一个基本的Hello World应用程序,然后迅速移动到更复杂的例子,说明了iOS api是探索。 这本书不感兴趣的开发人员来说,开发本地iOS应用- 措施。这本书只会提供一些示例应用程序开发中使用iOS操作系统的 Adobe Flex 4.5和ActionScript 3。

2012-07-09

[Flex.3实战].中文版

[Flex.3实战].(美)艾哈迈德,(美)赫希

2012-06-05

Flex流行MVC框架之Cairngorm

Flex流行MVC框架之Cairngorm

2012-06-01

通过移动平台提升页游体验

通过移动平台提升页游体验

2012-06-01

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

Flash开发iOS应用Flash平板电脑开发

2012-06-01

flex编码规则

flex编码规则

2012-05-08

AS3 LLK连连看代码

LLK连连看代码

2012-04-05

AS3拼图代码

AS3拼图代码 素材齐全

2012-04-05

AS3:五子棋源码

AS3:五子棋源码

2012-04-05

大端(Big Endian)与小端(Little Endian)简介

对于大于十进制255(16进制0xff)的整数,需要多个存储单元。例如,4660对应于0x1234,需要两个字节。不同的计算机系统使用不同的方法保存这两个字节。在我们常用的PC机中,低位的字节0x34保存在低地址的存储单元,高位的字节0x12保存在高地址的存储单元;而在Sun工作站中,情况恰恰相反,0x34位于高地址的存储单元,0x12位于低地址的存储单元。前一种就被称为Little Endian,后一种就是Big Endian。

2012-02-10

Android.游戏开发入门

( [Android.游戏开发入门] ( [Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner ( [Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner ( [Android.游戏开发入门](美)Mario.Zechner

2011-11-13

Flex 类组件继承关系图完整版

很难找到的继承、类如此详细的完整的图,(继承)关系图(完整版),希望对大家有所帮助

2011-06-21

Flex as3 的异常处理

异常处理是指处理应用程序在编译时或运行时所发生的错误。如果应用程序能够处理异常错误,则在遇到错误时,应用程序会执行“一些动作”作为响应,而不是没有任何响应并且引发该错误的进程在没有提示的情况下发生失败。正确使用异常处理有助于防止应用程序和应用程序的使用者执行其它意外行为。 本章重点处理运行时错误的方法、异常的不同类型以及ActionScript 3.0中新的错误处理系统的优点。

2011-06-21

as3开发的 一个吃金币的游戏

这是通过as3开发的一个吃金币的简单小游戏,含有一些简单的as3应用,和大家分享一下,希望对AS3的初学者有所帮助!

2011-06-21

Flex AS3框架构建及应用

涵盖设计框架应用程序的基础,将程序代码按照逻辑功能(按照数据,用户视图,以及控制代码)分块

2011-06-14

空空如也

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