![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
quick framework API
_Lunay
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
quick framework.display
framework.display与显示图像、场景有关的功能display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据 config.lua 中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。关于设计分辨率,请参考 自适应多种分辨率 。框架初始化后,display 模块提供下列属性:display.sizeInPixels.width,displa原创 2014-07-16 11:12:03 · 1677 阅读 · 0 评论 -
添加文本 ui.newTTFLabel
文本的添加在Quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以创建TTF和BMFont两种。API对于它的说明很详细,ui.newBMFontLabel(params),参数中text: 要显示的文本font: 字体文件名align: 文字的水平对齐方式(可选)x, y: 坐标(可选)原创 2014-11-05 14:47:00 · 2358 阅读 · 0 评论 -
display.newSprite创建精灵
游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用Quick的方式怎么创建精灵。Quick的api中对精灵的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。display.newSprite(filename, x, y, params)filename:精灵文件名x:x位置坐标y:y位置坐标params:表参数(不常用)原创 2014-11-05 13:46:19 · 3875 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x transition用法
Functionstransition.newEasing(action, easingName, more)为图像创造效果transition.execute(target, action, args)执行一个动作效果transition.rotateTo(target, args)将显示对象旋转到指原创 2014-10-30 13:56:49 · 3371 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x scheduler
全局计时器、计划任务�该模块在框架初始化时不会自动载入»Functionsscheduler.scheduleUpdateGlobal(listener)计划一个全局帧事件回调,并返回该计划的句柄。scheduler.scheduleGlobal(listener, interval)计划一个以指定时间原创 2014-10-30 14:12:43 · 2847 阅读 · 0 评论 -
quick :Timer
Timer 实现了一个计时器容器,用于跟踪应用中所有需要计时的事件。FunctionsTimer.new()创建一个计时器。 - timer:addCountdown(eventName, countdown, interval)添加一个计时器。 - timer:removeCountdow原创 2014-10-29 11:07:05 · 988 阅读 · 0 评论 -
quick 中的触摸事件
ocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 quick-cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。显示层级在 cocos2d-x 里,整个游戏的画面是由一系列的 Scene, Node, Sprite, Layer 等对象构成的。而所有这些对象都是从 Node 这个类继承而来。我们可以将 Node 称为原创 2014-11-10 16:02:12 · 1665 阅读 · 0 评论 -
quick 单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,添加触摸响应采用addTouchEventListener来完成,不过在此之后,对触摸机制就进行了完全的改写,和cocos2dx 3.0的版本一样,采用更加灵活的CCNod原创 2014-11-07 14:34:21 · 1053 阅读 · 0 评论 -
framework.functions
framework.functions补充了一些常用函数,并替换了少量内置函数。~~tonumber转换为数值,如果无法转换则返回 0。tonumber() 原本是 Lua 内置函数,但内置版本在无法转换时会返回 nil,这样还是需要进行后续判断。quick 替换了内置版本。格式:value = tonumber(值)~~原创 2014-07-15 16:06:33 · 822 阅读 · 0 评论