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AS3类库
_Lunay
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3常用三方类库(二):TweenMax(转)
TweenMax 可能是很多人都用的,包括我 但 是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs。对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了。 总之一片惨淡, 所以趁着这个机会好好总结一下: 一,主要代码结构: com转载 2012-06-04 12:05:37 · 7328 阅读 · 1 评论 -
Flex\flash中的callLater()函数作用
Flash的fl组件和Flex的mx组件都有一个受保护方法callLater,callLater可以说是优化组件执行效率的一个杀手锏,极其有用。 拿Flash的fl组件为例,fl组件有个重绘方法redraw(),如果改变组件的大小,焦点的获得和丢失都会是组件重绘来呈现不同的状态。而组件是复杂的,重绘的开销很大。如果假想一个按钮执行以下程式来更改外观,并且每次的更改都触发redraw()方法执转载 2012-04-11 11:37:03 · 3370 阅读 · 0 评论 -
TweenLite类帮助
为什么要用TWEENLITE而不用ADOBE官方的TWEEN? 1、效率(这也是作者所标榜的TWEENLITE2大优点之一,呵呵,“标榜”这个词用得可能有点过了,不过人家确实有那个实力)这里有2者运行效率对比的例子:tweening-speed-test onComplete, onStart, onUpdate 等回调方法是TWEEN所没有的(TWEENLITE还可以往这些方法中传递任意个参转载 2012-09-17 17:09:28 · 1140 阅读 · 0 评论 -
单例设计模式(附AS3)
单态定义: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动转载 2012-09-18 15:27:24 · 988 阅读 · 0 评论