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原创 iTween大解构(一)之抛物线移动

Unity3d之所以流行,是因为其便利性,其便利性又来源于各种开发者所开发共享的插件,这次我所讲的便是iTween这款插件。(美国人很喜欢i啊,貌似i打头的东西都很牛x)实际上据我了解国内比较流行的插件中,NGUI是第一,2DTool和iTween次之。但是国内关于iTween的教程比较少,最详实的一遍就是雨松MOMO的。        所以我就权当写个比较详细的入门教程吧,由于是自己所研究,所

2013-08-16 15:54:38 26537 6

原创 关于Unity3D中audio的研究

想来注册此号已久,从来没有写过半点文章,又想来注册的初衷是为了写点cocos2d-x的文章,但是由于种种原因给耽搁了,知道现在本人开始研究unity3d,于是无聊之际觉得,还是写点文章也好,主要是为了自己,若能帮到某些人,吾甚荣幸。     今天要讲的是捕捉音谱。就是把某段音乐转换成可测量的数字,这种技术多见于音乐类游戏的背景当中,随着音乐背景中的物体或变大缩小,或改变颜色。或者更直观点说,就是

2013-08-15 16:33:19 12291 2

iTween教程Demo1

我教程第一课的例子,可以下载观看详细的代码及关联方式,之所以有1分的下载分,是因为···我缺分,所以各位体谅一下。转载请注明出处

2013-08-16

空空如也

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