一、结构声明
1.两种结构声明的类型
①
struct x1{...};
此方法声明了一个
结构标签,使用该声明的结构标签时必须是
struct x1 a;
②
typedef struct {...} x2;
此方法声明他它的实例时不须要再使用struct关键字,相当于声明了一种类型x2。
也可以同时使用这两种方法
typedef struct x3{...} x3;
2.c语言中不能结构标签自动生成类型定义名,结构是这样中关键字声明的
struct x{....};
struct x thestruct;
在.c文件中如果用x thestruct;这样的语句声明结构体
#include<stdio.h>
struct x{
char a;
int i;
};
int main()
{
x c;
system("pause");
return 0;
}
报错如下
在.cpp文件中如果用 x thestruct;这样的语句声明结构体是可以通过编译的
#include<iostream>
using namespace std;
struct x{
char a;
int i;
};
int main()
{
x c;
system("pause");
return 0;
}
程序输出结果如下
3.位域的声明
有时候存储一个变量并不需要一个字节,比如一个开关变量只需要一位即可,有时候也为了管理方便,所以出现了域的概念。域的声明方法个结构体类似,可以用下面的方法:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
此时表示a占8bit,b占2bit,c占6bit。
①一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。
②对于不用的位,可以用无名域来填充,无名域即把标识符去掉,只剩下":"和数字。
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
位域所占空间也是有对齐和边界原则的(可以参考
c语言中结构体空间大小的确定),比如:
#include<stdio.h>
struct x{
int a:2;
int b:4;
};
int main()
{
int l=sizeof(struct x);
printf("%d\n",l);
system("pause");
return 0;
}
输出结果为
二、联合
1.联合本质是一个成员相重叠的结构,联合的大小是它的最大成员的大小(也会有对齐和边界原则)。
这部分内容就这么多了,我们下期在会~~