c语言中结构体存储空间确定

1.使用sizeof函数可以查看变量类型或者对应的变量所占的空间。

在vc++6.0下实验的结果程序及结果如下

#include<stdio.h>
int main()
{
	int c,s,i,l,f,d;
	c=sizeof(char);
	s=sizeof(short);
	i=sizeof(int);
	l=sizeof(long);
	f=sizeof(float);
	d=sizeof(double);
	printf("char->%d\nshort->%d\nint->%d\nlong->%d\nfloat->%d\ndouble->%d\n",c,s,i,l,f,d);
	system("pause");
	return 0;
}

2.结构类型的占用空间要符合对齐原则和节边界值原则。

比如:

#include<stdio.h>
struct x1{
	char c;
	int i;
	char a;
};
struct x2{
	char c;
	char a;
	int i;
};
struct x3{
	char c;
	char a;
	short i;
};
int main()
{
	int m,n,p;
	m=sizeof(struct x1);
	n=sizeof(struct x2);
	p=sizeof(struct x3);
	printf("x1->%d\nx2->%d\nx3->%d\n",m,n,p);
	system("pause");
	return 0;
}
结果为


对齐原则:结构中变量的存储以该变量所占空间的倍数的空间开始,比如char任意位置,short为偶数,int是以4为倍数的地址等等。

节边界值原则:结构的总空间大小必须是结构中最大变量类型的倍数,否则在尾部填充。

struct x1之所以是12,是因为c占1个字节,而int需要从4开始,所以c后面需要填充3个字节空间。int类型占4个字节,char型的c占一个字节,加起来是1+3+4+1=9个字节,不是sizeof(int)的整数倍,所以在后面填充3个字节,一共就是12个字节。

struct x2和struct x3的分析同理。由struct x1和struct x2的对比可以得到,合理安排结构中变量的顺序可以节省一定的空间(一般来说,都是把大的变量排在前面)。


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