论如何面对富有挑战性的作业或者任务

近期java课程布置了一个比较有挑战性的实验。期限有二十几天,在做的过程不可避免会遇到很多bug和难点,现在有个坏习惯,就是遇到困难的时候会脑子烦躁,缺乏目的性的去Debug,而没有仔细思考。
进而有时候会想逃避,转而做其他事情寻求放松。往往结果是荒废时间,最后实验作品质量不高。
这里现在想想,面对作业或者任务,将作业和任务看成对自己的锻炼或挑战,是对自己的磨炼,而不是仅仅需要完成的作业任务,往往效果更好,

能够挑起自己的好胜心去面对去迎接,而不是面对的任务时的浮躁。

同志还需努力。

Unity3D是一种跨平台的游戏引擎,我将分享关于我的Unity3D大作业的一些细节。 在这个大作业中,我选择了一个创意独特且具有挑战性的游戏项目。我决定开发一个冒险类游戏,玩家需要在一个神秘的迷宫中探索、解谜,并击败各种敌人来拯救失散的亲人。游戏采用第三人称视角,配有精美的3D图形和优秀的音效,以提供给玩家身临其境的游戏体验。 为了实现这个项目,我首先设计了迷宫的结构和随机生成系统,确保每次游戏都有不同的挑战和谜题。接着,我创建了角色,并实现了基本的移动功能和攻击动画。玩家需要通过控制角色在迷宫中寻找线索、解开谜题、战胜敌人以及推动剧情的发展。 在游戏的开发过程中,我还添加了一些额外的功能来增强游戏体验。例如,我设计了一个道具系统,玩家可以收集和使用不同的道具来帮助他们在游戏中取得优势。我还实现了一个升级系统,玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得经验值和技能点,并用于提升角色的属性和技能。 为了增加游戏的可玩性和挑战性,我设计了多个关卡和BOSS战,每个关卡都有不同的环境、敌人和谜题。这样,玩家将面临各种不同的挑战和解谜,同时也可以感受到游戏的持续进展。 总之,这个Unity3D大作业是一个非常有趣且富有挑战性的项目。通过学习和实践,我不仅熟悉了Unity3D的开发流程和技术,并且加深了对游戏设计和开发的理解。我很自豪能够成功完成这个大作业,并且对未来在游戏开发领域的发展充满了信心。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值