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[置顶] 虚幻4引擎快速入门视频教程

虚幻4快速入门指导教程,本人亲自录制。:)...
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3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

在上一篇文章中我们介绍了场景中对象之间的层次关系,接下来我们就探讨单个物体在三维空间中的表示。 要渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常用的方法叫做“边界表示法( Boundary Representation )”,即用一组多边形或者曲面来定义物体的边界,它们可以区分了空间中哪些部分是物体的内部,哪些是物体的外部。其中使用多边形的方式更通用一些,构造一个物体...
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3D引擎数据结构与glTF(2): Scene Graph

在这篇文章中我们将介绍 Scene Graph 的概念,以及在 glTF 标准中是如何定义 Scene Graph 数据的。...
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3D引擎数据结构与glTF(1):简介

glTF是Khronos Group制定的一套3D内容的格式标准,包括场景、Mesh、动画、材质等方面。通过学习它,可以对3D引擎中的核心数据结构有一个基础的的理解,对于深入掌握3D引擎技术有很大的帮助。...
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Steam VR - The Lab Renderer学习笔记

Steam的The Lab Renderer主要实现了哪些特性?从代码的层面看,是如何实现的?...
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MDCC2016 VR峰会演讲资料-虚幻4渲染系统架构解析

我在MDCC 2016 VR开发者分会上所在技术分享的PPT提供给大家下载,并说明一下为什么我认为要深入 学习引擎架构。...
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D3D9 Shader实例教程

2008年写的一组Shader编程教程代码,基于D3D9 API,因为有同学问起,所以找出来,重新发布一下。...
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Unreal Cook Book:神奇的Spline Mesh

使用Spline Mesh快速建立一个管道。:)...
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Unreal Cook Book:数据驱动

在虚幻4引擎中使用数据驱动的两种方式:CSV数据表格和DataAsset...
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《虚幻4 VR开发指南》视频教程

本课程通过项目实例编程的方式,讲解主流VR平台上的游戏开发,包括三星GearVR,Google Daydream,SteamVR(HTC Vive)。 视频地址:http://edu.csdn.net/course/...
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“VR技术开放日”演讲资料汇总

“VR技术开放日”演讲资料汇总...
阅读(3902) 评论(0)

Unreal Cook Book:创建对象的的几种姿势(C++)

在UE4中,使用C++代码创建常见类型的对象实例。...
阅读(8705) 评论(0)

Unreal Cook Book:VR应用中的焦点目标拾取

在虚幻4中实现“检测玩家视线焦点对准的物体”这一常用功能。...
阅读(6432) 评论(2)

Unreal Cook Book:动态改变材质的颜色等参数

使用虚幻4引擎的Dynamic Material Instance在运行时改变对象的外观。...
阅读(6801) 评论(3)

《虚幻4 - ARPG实战教程》FAQ

虚幻4 - ARPG实战教程的常见问题回答...
阅读(5611) 评论(0)

虚幻4 - ARPG实战教程(第一季)

以ARPG项目为实例,以深入浅出的方式,讲解虚幻4引擎各个模块的实际用法、开发思路,以及相关知识拓展。...
阅读(8202) 评论(9)

《虚幻4引擎快速入门视频教程》FAQ

《虚幻4引擎快速入门视频教程》相关的勘误、答疑汇总帖...
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虚幻4引擎Gear VR开发入门(下)

Gear VR开发中常用的接口函数和常用功能的实现方法...
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虚幻4引擎Gear VR开发入门(上)

使用虚幻4引擎开发Gear VR游戏:开发环境、创建工程...
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Unity3D开发者快速上手Unreal Engine 4指南

对Unity3D和Unreal Engine 4两套引擎的学习经验总结,以及两者的架构思路的对比。...
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