杂家杂谈
文章平均质量分 91
房燕良
写代码的实践派架构师、阿里巴巴高级技术专家。
从2001年开始,自主研发3代游戏引擎,广泛应用于多款单机、网络游戏,使用这套引擎开发的大型网络游戏超过10款。代表作品有《仙剑3》《功夫世界》《龙online》《神兵传奇》等。曾经就职于小米,从事VR方面的研发工作;目前就职于蚂蚁金服,专注图形技术开发。
展开
-
SIGGRAPH 2018 见闻录
亲历 SIGGRAPH 2018 大会的体验 & 经验总结。原创 2018-09-01 18:14:55 · 4719 阅读 · 0 评论 -
推荐一款Visual Studio的LUA插件
推荐一款Visual Studio的LUA开发插件,是Cocos2D-X LUA开发的首选!原创 2014-09-25 22:28:04 · 35073 阅读 · 5 评论 -
疑难杂记:System.BadImageFormatException
<br />今天在笔记本上尝试运行编辑器,遇到这个异常,编辑器程序是一个C#写的,在加载C++/CLI代码的dll时遇到这个问题。<br /><br /> <br />Google了一下,已经解决。问题是发生在64bit系统下加载32bit的dll的情况下,解决的办法是把.NET代码的Platform Target设为x86。<br />原创 2010-07-31 21:12:00 · 4251 阅读 · 1 评论 -
你不再需要TinyXML,推荐RapidXML
目前我公司开发的Nexus Engine的底层对象序列化使用了TinyXML来读写XML文件。TinyXML有两个不爽的地方,一是它的接口使用FILE*,另外一个是它对wchar_t不能很好的支持。前阵子看Boost库的更新中多了一个PropertyTree,他在处理XML时用到了另外一个小的库--RapidXML。既然间接的是Boost库的一部分,所以是值得一试的。于是找到其官方网站(h原创 2010-03-11 14:07:00 · 21253 阅读 · 12 评论 -
如何进入游戏行业
今天又一个面试者被我拒绝了。每次拒绝像他这样充满热情的同学,都令我心有戚戚焉。所以,往往在拒绝人家之后,我都会给一些学习的建议,并鼓励说半年之后可以再投简历!我会根据每个人的情况不同给一些不同的建议,但是这些年下来,大概也是有很多共通的地方,今天有时间总结一下。 总体来说,我领导的团队其实是乐意带新人的,但是新人要有一定的编程基础,要有一定的潜力,还要有一定的“人品”。所以我对想进入游戏业原创 2010-01-30 13:11:00 · 7437 阅读 · 19 评论