干货|软件开发,小步真能快跑吗?

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作者简介

作者乐攀是非常优秀的程序员,有10多年的程序设计和开发经验,近年来致力于敏捷软件开发管理和技术实践的落地。

本文主要论证一个理念:哪怕仅仅只考虑软件正确性所付出的时间代价,小步快跑的效率也是优于大干快上的。希望能给一线程序员和开发经理一些启发。


软件行业似乎形成了约定俗成的理念:bug发现得越早,修复成本越低;发现越晚,修复成本越高。

这个结论是否真的成立?本文将对此进行讨论。根据金字塔原理,先抛出结论,是真的。


让我们来考虑这样一个典型需求的实现过程:软件接受一个矩阵输入,进行一系列矩阵变换,最后输出变换后的结果(仍然是个矩阵)。其数学表达为Yn = F1(F2(F3(……Fn(x)……)))。此过程中,我们只考虑正确性,而不对其它方面做过多研究。


在开发阶段,它可以被划分为多个过程模块,每个模块规模大致相当,模块和模块之间只传递输入输出数据,首尾相接。显而易见,只要一个模块实现有问题,则最终输出都是不正确的。小步快跑的开发方式,即开发一个,验证一个,集成一个,由于之前的假设,全部模块集成到一块以后,必然是一步到位。大干快上的开发方式,即先进行全部模块的开发,最后再集成到一块进行质量保证活动。究竟哪种开发方式,开发时间会更短?


选择合适的规模1(和团队开发水平息息相关),来满足以下假设

假设1,在规模1及以下,通过1次反馈就能保证其正确性,所需要的时间是:t开发+t质量保证,t质量保证=t反馈

假设2,在规模1以上,如不经过反馈,则必然出现至少1个bug

假设3,在规模1以上,一旦出bug,只能先通过二分查找法,把bug定位到某个规模为1的软件模块,才能解决


有以上假设后,不难得出以下推论,如果规模为N(N > 1),两种开发方式的时间对比:

小步快跑:N *(t开发+t质量保证)

大干快上:N *t开发+log2N*N*t质量保证/2

 

在开发上面花的时间,两者是一样的,都是N*t开发

在质量修复方面,小步快跑总共花费的时间是N*t质量保证,时间复杂度是O(N)

大干快上因为到了最后总还是会出1个bug,在二分查找法方面,需要进行log2N次反馈,才能定位bug,因为bug可能出在任意一个模块,平均下来,每次的反馈时长是N*t质量保证/2。则花在质量保证方面的时间是log2N*N*t质量保证/2,其时间复杂度是O(N*log2N)

 

结论很清晰,大干快上确实不如小步快跑,除了特殊情况:N<4时,此时log2N小于1,大干快上优于小步快跑。


姑且认为开发水平足够高,在不做任何的质量保障活动的前提下,每1000行的代码有3个bug(这在业界已经是非常恐怖的数据了)。那么300行的规模,或者可以满足假设2,不可能再大了。则以一个10万行规模的软件来看,其N值为333。哪怕只出1个bug,大干快上在质量保证方面花费的时间已经是小步快跑的4倍以上!


这已经是对大干快上非常偏袒了,首先,如此规模的软件,不可能只有1个bug;其次,编码水平已经是行业内数一数二的;再者,模块组织相当合理,二分查找法能发挥最大效用;最后,一次反馈就能解决bug,这也是非常理想化的,根本不敢想。

 

通过简单推导,再次证明了本文开头所述观点的正确性。但为什么还有那么多技术团队,愿意大干快上呢?原因无外乎几点:

1、早期软件规模不大,两者区分不明显,一直没更新观念;

2、由于各种原因,软件难以被划分为合适的规模;

3、可测试性不足,即使划分,也没法验证;

4、进度逆排序,发现bug解决阶段耗时多,则压缩开发时间为bug解决争取时间……

5、侥幸心理


由此导致的后果,依然还是技术团队自己承担。

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