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原创 手游2dx面试笔记一
第一轮IQ测试:都来面试程序了,相信IQ再怎么也坑不到哪里去吧。要问什么样的题,几页纸呐, 如:1、找出不同类:羚羊、斑马、鲨鱼 2、在()里添一字使2边都能组词:木()料 3、中间值?:1,2,4,8,(),32 ... 第二轮一问一答:描述简绘cocos2dx框架、游戏架构、cocos2dx切换场景时做了什么事、排序算法、设计模式、接入sdk做分享功能、做过什么游戏(做过什么游戏的什么
2013-09-26 23:11:54 1422
原创 C++程序面试笔迹六
1、const和static的作用 用最熟悉的语言: 2、阶乘求和 如:1!+2!+3!+4!+……+n!=sum? 3、删除掉字符串中相同的字母只留有一个 如: akkkjjtyy——> akjty
2013-09-26 18:07:34 1323
原创 单列模式
构造私有化,只有一个实例。 C++: 1、不用每次都进行生产对象 //。h private: CSceneManager(); public: static CSceneManager* getInstance(); //。cpp CSceneManager *g_pSceneManager;// static CSceneManager *g_pSceneM
2013-09-13 10:35:14 984
原创 Cocos2dx项目启程三 之 架构项目之切换场景
大致看了下cocos2dx自带的例子testcpp,发现切换场景有2种,1是:普通场景,直接create即可,2是: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);(过渡场景) 第二种点击到replaceScene函数定义看,我们知道里面参数是CCScene对象,对于CCScene的子类CCTransitionScene下的,大都是切换场景
2013-09-06 13:37:24 1514
原创 Cocos2dx项目启程二 之 封装属于我的按钮类
不知道为什么,很讨厌cocos2dx的 各菜单类,比如按钮:如果一张图片上就已经有按钮的几个状态了,我还是要创建多张资源图片, 最起码要指定这张图片上哪块区域是这个普通状态,哪块区域是那个选中状态。。。。于是,在这里,做了点加工,在一张图片上 如果有几个按钮状态,来实现多种按钮状态:在用我自己的按钮类的话只只需要 1 个函数就可以实现:
2013-09-03 17:20:02 1892 2
unity EZ GUI
2014-11-08
空空如也
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