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原创 python Error记

1 python安装1.python 安装 务必勾选(不然需要手动环境配置)正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消pip安装python setup.py install2 1pygame安装命令window + R cmdpip install pygame1、pygame.error:videosystemnotinitialized没有初始化pygame.init()2.F...

2021-10-15 10:29:10 220

原创 python Error记

1、pygame.error:videosystemnotinitialized没有初始化pygame.init()2.FileNotFoundError:No such file or directorybg=pygame.image.load("images/bg1.png")报错设置相对路径

2021-01-31 09:34:50 322

原创 斗地主检测牌型(玩家)

BRANDSTATUS JudgeVOwn()//检测牌型是否合法可出 { List vTemp = SelectedCard;//选择的牌 Sort(vTemp,false);//排序 BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE; switch (vTemp.Count) {

2015-11-20 22:28:01 2726 2

原创 斗地主牌型

地主最多能拿到20张牌而20张牌可能组成的牌型可能如下public enum BRANDSTATUS//牌型{ _NONE, _1,//单张 _1P,//一对 _1T0,//1个3顺 ==3张 _1T1,//3带1== 3 + 1张 _1T2,//3带一对==3 + 2张 _5ALONG,//5 ---顺子 _6ALONG,/

2015-11-03 10:27:41 1533

原创 斗地主洗牌+发牌+排序

主要打乱牌顺序void Shuffle(){ for (int i = 0 ; i < iAllCardNum ; i ++)//iAllCardNum=54{ int p = (int)UnityEngine.Random.Range(1,iAllCardNum); GameObject tempCard = CardList[i]; CardList[i] = Ca

2015-11-03 09:45:40 5391 1

原创 unity制作斗地主游戏大致流程

1 导入NGUI包2 绘制一个斗地主bg图3 绘制一个斗地主牌  拖成预设4 添加一个脚本CardsBox:牌预设CardObjPrefab,总共是54张。绘制牌Init 克隆CardObjPrefab + 给每个牌挂上一个属于自己的Card脚本洗牌Shuffle(随机交换了一下位置),发牌SendCard,2点之间确定一个方向, 起点(整副牌中最后一张),  终点(玩

2015-11-03 09:25:49 11467 1

原创 unity3d ngui-TweenRotation-TweenPosition-TweenScale

using UnityEngine;using System.Collections;public class TweenFlipCARDS : MonoBehaviour{ private float mfTime = 1.0f; public GameObject positive;//牌正面 public GameObject reverse;//牌背面

2015-06-03 17:51:02 3461

原创 unity3d Ngui UISlider

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ExpInfoWnd : MonoBehaviour{ private bool DisplayText { get; set; } public UISlider mExpSlider;

2015-06-03 17:14:22 1355

原创 unity3d 实现帧序列精灵动画

using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAni : MonoBehaviour { public float timer = 0; //切换下一帧 计时器 public float frameNumber = 30;//每秒多少帧 public int frameCounts = 3; //总帧

2014-12-16 19:03:49 2598

原创 Unity3d 实现本地存取删档--PlayerPrefs

PlayerPrefs是以Key键-Value值的形式进行储存与读取的,每一个Key关键字(Key值保证唯一)对应一个Value值,储存之后,我们再通过指定唯一的Key可以得到其之前对应储存的Value// 存PlayerPrefs.SetInt("level", 1);//关卡PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);//分数PlayerPref

2014-12-16 17:18:34 5725

原创 C# Dictionary、ArrayList、List

int m_iRoleId = 2012;string m_strRoleName = "小神";C# Dictionary public struct StRoleInfo{ public int roleId; public string roleName;}public Dictionary m_iRoleInfoDic = new Dictionary();如果

2014-12-16 16:46:41 1533

原创 斗地主检测牌型(电脑)

public void GameLogicCheck(BRANDSTATUS brandStatus,List brand)//检测 { if (ownCardList.Count <= 0)//校检 return; Card pCompareCard= null; //获取用来比较的牌 int iTempNum = 0; if(brand

2014-08-20 09:44:15 1542

原创 cocos2d-x-3.0rc0、3.0、3.0alpha1+创建项目

1、下载cocos2d-x-3.0rc0并将其解压到E:\cocos2dx文件下2、cmd--Doc 下执行设置脚本setup.py进行安装cocos2dx-3.0,当然如果你安装好了python2.7后 (注:不支持python3版本)也可以直接双击执行cocos2d-x-3.0下的设置脚本setup.py,但是如果一旦有错误会一闪而过很难看到提示信息,所以还是在Doc下执行此脚本会一目了然

2014-07-31 14:55:41 1021

原创 unity4.6 Beta版 UI控件之Button

最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。可能是目前4.6版本还不稳定,其UI控件下所挂载的组件脚本代码我们是没法直接点击脚本看到更别说在代码里直接调出修改了,这点就目前来说确

2014-07-10 23:16:26 2576

原创 unity3d 之-error记

2014/4/8哈哈,今天开始以后有时间就玩u3d了。1、unity3d安装一系列不成功: 未断网2、Error while importing package:coudn't decompess package.解决:NGUI-package路径包含中文3、You can't rtace widgets on a layer different than th

2014-04-08 20:18:47 37402

原创 MySql 之-error记

接触服务器有几个月了,都还没正式写过数据库,今天任务需求有需要用到数据库,照着前人已有的例子,我也尝了尝鲜。对于还不太会数据库的我,当然问题不可避免的,这里我先记下今天遇到的一个erro,以后我也会记下我遇到的每一个errorSql Error :1064:You have an error in your SQL syntax; check the manual that correspon

2014-03-12 20:05:36 1170

原创 STL -- map--vector--排序

//定义一个玩家vecvector vec;vector vec1;//玩家map 拷贝入玩家vecfor( Map_Player_it it = m_mapPlayer.begin(); it != m_mapPlayer.end(); it++) { CPlayer* pPla = it->second; for( 伙伴Map_it it1 = pPla->伙伴Map

2014-02-21 22:15:23 1164

原创 C++实现鼠标选中框功能代码

C++实现鼠标选中框功能代码:bool m_IsMouseScelect;CSprite m_RectImage;RECT m_MouseRect;

2013-12-15 15:15:30 3721

原创 C++显式具体化,交换信息

#include <iostrean>using namespace std;

2013-12-12 21:53:19 1148

原创 C++网络通信编程一:基础

服务器常用流程:socket、bind 、listen 初始化监听Socket——>select+accept检测接受新的客户端连接——>select+recv、select+send检测收发数据——>closeSocket关闭连接客户端常用流程:socket初始化Socket ——>connect连接(IP、端口)——>select+recv、select+send检测收发数

2013-11-28 21:30:57 1439

原创 Android SDK接入(千篇一律)

自从上次的面试官问道我是否会SDK的接入做分享支付功能,于是就一直很好奇SDK的接入是个什么样的神奇技术,刚好这些日子我旁边的同事大哥在做这个,我手上没什么活我就在旁也跟着看了下百度、支付宝、百付宝等的Sdk接入介绍文档,发现基本操作流程都差不多,就是接口函数可能不一样,我想这几天我会研究研究下SDK的接入:

2013-11-28 21:01:20 2440 1

原创 小神记:浅谈"DM优化"

一、必要之:1.1 清理(delete没用的变量/对象、及时关闭/delete没用的资源)1.2 不要在循环内中声明临时变量 1.3 New——必> Delete , A xx= new A——>if(xx != NULL) {} if(xx){}

2013-11-17 01:46:26 2161 1

原创 搭建xcode环境

因为知道xcode编程只能在mac下进行,而我又没有mac.网上跟着教程来学习下在windows下如何搭建mac系统写xcode..1、安装VMware-workstation虚拟机需要关闭Visual Studio相关后台程序,不然提示:setup has detected that Visual Studio is running on this machine.P

2013-10-31 20:10:27 1716 3

原创 2013/C++触服务器伊始

哈哈,很满意现在的状态呢...不慌不忙DM,劲头足!先继续记哈我最近都干了些什么吧。 虽然现在的公司没有网上,有时候会觉得很无味无聊,但让自己稍稍’忙起来‘还是很Hp的。一:看C++服务器DM,加认识NodeJs,并敲上几段简单的NodeJs和Html间的通讯代码二:看C++服务器DM,加认识MySQL,C#,+改服务端Bug三:继续看C++服务器DM + C#客户端DM,+改服务

2013-10-22 22:56:32 1137

原创 C++服务端学习历程:MySql、C++

一、 mysql初识:一1、mysql 基本:表—— CREATE TABLE 表名(ID INT AUTO_INCREMENT,NAME VARCHAR(22));//AUTO_INCREMENT 设主键、VARCHAR 可变长度——插入INSERT INTO 表名 VALUES(1,“xiaoshen”) —— 查看SELECT *FROM表名——//VALUES 值存储过程(一个存储过程对应一或多张表)——CREATE PROCEDURE 存储过程名(——待续

2013-10-10 21:27:03 1536

原创 手游2dx面试笔记一

第一轮IQ测试:都来面试程序了,相信IQ再怎么也坑不到哪里去吧。要问什么样的题,几页纸呐,如:1、找出不同类:羚羊、斑马、鲨鱼2、在()里添一字使2边都能组词:木()料3、中间值?:1,2,4,8,(),32 ...第二轮一问一答:描述简绘cocos2dx框架、游戏架构、cocos2dx切换场景时做了什么事、排序算法、设计模式、接入sdk做分享功能、做过什么游戏(做过什么游戏的什么

2013-09-26 23:11:54 1436

原创 C++程序面试笔迹六

1、const和static的作用用最熟悉的语言:2、阶乘求和  如:1!+2!+3!+4!+……+n!=sum?3、删除掉字符串中相同的字母只留有一个  如: akkkjjtyy——> akjty

2013-09-26 18:07:34 1346

原创 单列模式

构造私有化,只有一个实例。C++:1、不用每次都进行生产对象//。hprivate:CSceneManager();public:static CSceneManager* getInstance();//。cppCSceneManager *g_pSceneManager;// static CSceneManager *g_pSceneM

2013-09-13 10:35:14 1002

原创 Cocos2dx项目启程三 之 架构项目之切换场景

大致看了下cocos2dx自带的例子testcpp,发现切换场景有2种,1是:普通场景,直接create即可,2是: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);(过渡场景)第二种点击到replaceScene函数定义看,我们知道里面参数是CCScene对象,对于CCScene的子类CCTransitionScene下的,大都是切换场景

2013-09-06 13:37:24 1530

原创 Cocos2dx项目启程二 之 封装属于我的按钮类

不知道为什么,很讨厌cocos2dx的 各菜单类,比如按钮:如果一张图片上就已经有按钮的几个状态了,我还是要创建多张资源图片,最起码要指定这张图片上哪块区域是这个普通状态,哪块区域是那个选中状态。。。。于是,在这里,做了点加工,在一张图片上如果有几个按钮状态,来实现多种按钮状态:在用我自己的按钮类的话只只需要 1 个函数就可以实现:

2013-09-03 17:20:02 1910 2

原创 Cocos2dx项目启程一 之 封装属于我的精灵类

Cocos2dx项目启程一 之 封装属于自己的精灵类

2013-09-03 16:59:15 1677

原创 svn服务器搭建和使用:Custom action GenerateSSLKey failed: Command terminated with non-zero exit code

安装VisualSVN-Server的时候next提示:Custom action GenerateSSLKey failed: Command terminated with non-zero exit code.

2013-08-23 19:25:05 9961 1

原创 cocos2d-x 2.1.4 使用create_project.py脚本创建项目+ant打包项目

执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:python create_project.py -project Hel

2013-08-19 14:37:59 9300 7

原创 html之简单表格网站制作

超文本单标签 双标签黑粗体斜体加下划线序号列表无序号列表区隔标记 bgcolor 设置背景颜色   link 设置链接颜色vlink  设置已使用的链接的颜色alink 设置正在被击中的链接的颜色  background 设定背景墙纸bgproperties="fixed" 固定背景墙纸align:图像位置alt:

2013-08-12 20:55:36 2490

原创 html之简单网页表格制作

用于搜集用户信息,无结束语。input元素类型,input 之type 属性,type属性值:text(文本框),button(按钮),checkbox(复选框),file(文件),hidden(隐藏字段),image(图像),password(密码框),radio(单选按钮),reset(重置按钮),submit(提交按钮)。值描述

2013-08-03 00:20:44 4014 1

原创 html之简单网页制作一

浏览html文件工具: IE 、360安全浏览器...编辑html工具:记事本、EditPlus、Microsoft FrontPage 、Macromedia Dreamweaver...(.html) html写法记 html的开始和结束...内容html头...html 头 标题我叫htmlhtml 体(bo

2013-08-01 23:58:46 2182 5

原创 cocos2dx-CCTableView或CCScrollView之滑动翻页实现

scrollview //CScrollViewTest.cpp//CScrollViewTest.h//CCLayer *m_pLayer;//CCScrollView *m_pScrollView;//CCPoint m_touchPoint;//bool m_isMoving;//void adjustScrollView();CScrollViewTest::

2013-06-21 14:41:25 6758

原创 cocos2dx-CCTableView滚动列表 之CCMenuItemToggle 多选实现

//TableViewAddToggle.h#ifndef __TABLEVIEW_TOGGLE_H__#define __TABLEVIEW_TOGGLE_H__#pragma once#include "common.h"#define MAXNUM 180class CTableViewAddToggle :public cocos2d::CCLayer,public coc

2013-06-18 12:47:13 2567

原创 cocos2d-x之Layer层切换管理

先前只知道场景scene有切换函数即CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( m_pScene ); 于是我在写了很多个Layer窗口的时候,遇到很头疼的事情,就是怎么管理我的这多个Layer,试过写一个CCLayer *当前指针,指向当前窗口,试过用数组将我所有的Layer放到CCArray里,都不是很理想,于是做了件应急但很S的

2013-05-17 19:42:06 5158 1

原创 cocos2d-x (Android)之-那些常见的error记

(2012/8/30)——cygwin1、Using prebuilt externalscygwin warning:  MS-DOS style path detected: D:\sdk\ndk/ndk-build  Preferred POSIX equivalent is: /cygdrive/d/sdk/ndk/ndk-build  CYGWIN environme

2013-05-15 12:32:58 13013 3

unityNgui斗地主

去年开发的;untiy ngui 斗地主

2016-09-10

unity EZ GUI

网上就没搜索到关于EZGUI的实用教程,可能是大家都没用到EZGUI这个插件吧。当然比起NGUI,这简直是差劲极了!不过没办法,公司项目有用到,就硬着头皮学了下,里面文档有说怎么用EZ制作动画、图集

2014-11-08

svn服务端+客户端64位1.8.1

svn服务端+客户端64位1.8.1版本+svn语言包整合

2013-08-23

23种设计模式实例及说明大全(as3语言描述

23种设计模式实例及说明大全(as3语言描述

2013-02-28

测试适应ipad2 3 分辨率图片

适应于ipad2 和ipad3 分辨率的图基准,测试过了

2012-12-14

ipad触摸实例

里面有多个触摸实例,单点触摸、多点触摸、图片拉伸、透明处理等。 利用Air for AS 编程技术,唉,要学的下载看看吧。

2012-12-14

虚拟游戏操纵杆

FD下As3写的一个ipad上可用Pc可测试的游戏操纵杆--控制玩家移动。

2012-11-30

大战僵尸 school

采用Java开发的保卫学校大战僵尸的游戏,里面基本实现动画,关卡,电脑Ai,音效等。

2012-09-20

坦克大战Tank

采用Java开发的坦克大战游戏,里面基本实现:动画,关卡,电脑AI等。

2012-09-20

3D地编工具

采用C++语言开发的3D地编工具。效果不错。

2012-09-20

ParticleEdit粒子编辑器

采用C++语言开发的粒子编辑器ParticleEdit。

2012-09-20

TD塔防类型游戏

采用C++语言开发的TD类型的游戏,基本实现关卡,动画,电脑AI,音效等

2012-09-20

手游RPG手游ACT

Java语言开发的几款手机游戏(RPG和ACT类型),里面实现了基本动画,电脑AI,关卡,音效等.

2012-09-20

C++编写的纸牌游戏(斗地主)

这是一款纸牌类型的游戏,采用C++语言开发,实现了纸牌(斗地主)的基本功能,综合了音乐,动画,美术等多种艺术表达形式。

2012-09-19

空空如也

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