tessFlag at NxHeigthFieldSample in Physx

在使用HeightField作为碰撞体的时候,要特别注意这个tessFlag,它决定了Physx最终生成三角形的方式,它最好与地形生产三角形方向一致。不然可能会导致某些奇异现象,特别是在比较陡峭的地方。

我最近做同步的时候就遇到了一个这样的问题, 人居然可以无障碍的穿过一块凸出来的石壁。我开始很纳闷,后来搜索Convex时候发现了这个tessFlag,刚开始也没有完全想明白,就试验了一下,发现果然就是因为tesselation方向可能与地形tesselation方向不match导致的。

A   ------------------ B

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    |________ /D

C                     

 

比如Heightmap上面有 ABCD四个sample, 到底按照ACD与ABD还是ABC与BCD划分生成三角形呢?如果ABCD相对比较平坦,两种方式都无所谓。如果ABCD是非常陡峭的,4个点完全不在一个平面上落差很多, 前面两种划分方式就会差很多。比如假设 BC是凹进去的,AD是凸出来的, 你会发现ACD和ABD平面是位于ABC和BCD之上的,如果你在这两种不同情况下作碰撞,结果可想而知会差非常多。

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当然,下面是PhysX 5的安装教程: 1. 首先,你需要从NVIDIA官方网站上下载PhysX SDK 5。你可以在官方网站的开发者页面找到下载链接。 2. 下载完成后,解压缩下载的文件。你会得到一个名为"physx-sdk-5.x.x"的文件夹。 3. 打开你的开发环境(如Visual Studio)并创建一个新项目。确保你的项目是一个C++项目。 4. 将解压缩得到的"physx-sdk-5.x.x"文件夹复制到你的项目目录下。 5. 在你的项目中,右键点击解决方案资源管理器中的项目名称,并选择属性。 6. 在属性窗口中,选择"C/C++"选项卡,并找到"附加包含目录"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加PhysX SDK的头文件路径。路径应该是类似于"your_project_path/physx-sdk-5.x.x/include"。 7. 在属性窗口中,选择"链接器"选项卡,并找到"附加库目录"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加PhysX SDK的库文件路径。路径应该是类似于"your_project_path/physx-sdk-5.x.x/lib"。 8. 在属性窗口中,选择"链接器"选项卡的"输入"子选项卡,并找到"附加依赖项"一栏。点击右侧的编辑按钮,并添加以下库文件: - PhysX_*.lib(注:*代表具体的版本号,例如PhysX_5.0.lib) - PhysXCharacterKinematic_*.lib - PhysXCommon_*.lib - PhysXCooking_*.lib - PhysXFoundation_*.lib - PhysXPvdSDK_static_*.lib 9. 确保你的项目设置正确后,重新编译并运行你的项目。如果一切顺利,你应该能够成功使用PhysX 5了。 请注意,以上步骤仅适用于Windows平台上的Visual Studio开发环境。如果你在其他平台上或使用其他开发工具,请参考官方文档或相关教程进行安装和配置。 希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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