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原创 智能电视游戏品牌峰会顺利召开,多款精品TV游戏发布

12.26,在大家还沉浸在欢乐的圣诞氛围中时,智能电视游戏行业内颇具影响力的会议已经在深圳召开。由橙子引擎(OGEngine)主办的《2014智能电视游戏品牌峰会——精品TV游戏产品发布会》在深圳南山科技园顺利举办,本次会议汇聚了众多明星游戏CP和游戏渠道等业内巨头,更是得到了业内众多媒体的支持。       纵观整个智能电视游戏行业的发展趋势,我们不难发现其中的各种机遇,积极的发展趋势和

2014-12-31 11:03:13 1603 1

原创 橙子引擎CEO尚韬:Home Internet开启,TV游戏迎来革命

2014智能电视游戏品牌峰会于12月26日在深圳科技园顺利举行。这次会议是智能电视游戏行业发展的行业盛会,对于智能电视游戏未来方向有着导向作用。本次会议橙子引擎联合了众多明星游戏开发商,携多款全新交互精品TV游戏现场演示,上演最强TV游戏产品路演秀!本次会议汇聚了大部分游戏渠道、游戏开发商、以及投资机构参与,精彩的游戏演示得到了在座的观众一致好评和期待。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“Ho

2014-12-31 10:54:49 2020

原创 橙子引擎携多款精品TV游戏诚意呈献 2014智能电视游戏品牌峰会

橙子引擎携多款精品TV游戏诚意呈献2014智能电视游戏品牌峰会 活动时间:2014.12.26  14:00—17:00活动地点:深圳南山科技园科兴科学园会议中心8号厅主办单位:橙子引擎协办单位:网势网络、浩动游戏  活动介绍:智能电视游戏行业前景光明,但是也存在一些问题:游戏内容不够吸引人,大型游戏画面感粗糙,玩家无法更好的体验游戏带给他们的乐趣。智能电视

2014-12-23 17:48:57 1838

原创 蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏 演讲全文

橙子引擎 CEO 尚韬: 大家好!今天的主题是“破冰”,在新技术和新市场领域不断破冰,推动互联网行业的发展。橙子引擎是2012年成立的一家专注引擎技术和开发者服务的创业公司,在过去的两年里,我们一直追求为开发者提供突破式的引擎技术和服务,推动整个游戏行业的发展。橙子引擎是一家具有“破冰”传统的公司。 橙子引擎两年前从手游领域开始破冰,当时手游引擎两大巨头Unity和Cocos占据了

2014-12-03 16:59:58 995

原创 橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏

橙子引擎CEO尚韬:蓝海破冰,重新定义TV游戏 2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。黑暗中摸索前进的智能电视据数

2014-12-03 16:55:39 1817

原创 2014智能电视游戏峰会顺利召开,开启行业破冰序幕

由专业游戏引擎技术服务商橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。对于智能电视游戏,这个被认为手游市场饱和后的另一个蓝海,大家都在翘首以盼一个全新的游戏载体,一个全新的生态和商业机会。

2014-12-01 17:29:38 1248

原创 【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】

1. 位置:Modifier_example --> Modifier2. 类名:Modifier  (1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,. AlphaModifier 透明度修改器. ColorModifier 颜色修改器. CubicBezierCurveMoveModifier 三次方

2014-11-06 17:57:27 1083

原创 【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】

1. 位置:Modifier_example --> MovingBall2. 类名:MovingBall  (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑脸精灵,通过更改PhysicsHandler 事件的X, Y速率使精灵动起来。 /**  * 定义一个Ball精灵  *

2014-11-06 17:56:17 697

原创 【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】

1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated2. 类名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如:(1).播放精灵动画,指定播放速度;(2).播放特定帧,指定特定每一帧的帧速,可以实现慢放,快进,跳帧,倒放等;(3).可以循环播放,也可以只播放一次,也可以指定播放次数;

2014-10-31 17:05:50 953

原创 【v2.x OGE教程 20】粒子效果

1.介绍粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发轨迹这样的抽象视觉效果等等。 2.粒子系统结构OGE引擎的粒子系统中由粒子、粒子发射器、粒子初始化器、粒子修改器来表现粒子效果。粒子系统:是En

2014-10-31 17:04:50 1051

原创 【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数

【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数  1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters2. 类名:SpriteParameters (1)旋转精灵:     sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度sprite.setRotationCenter(float 

2014-10-29 10:35:26 839

原创 【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体

前言:    OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式开源开始,好多开发者开始加入OGEngine的行列,同时在官网、论坛、Q群、看到有好多的问题,大部分是一些新手的问题,经常会被重复的提问。有些是之前用过AndEngine的,对OGEn

2014-10-29 10:32:40 822

原创 【v2.x OGE教程 19】 引擎状态控制

1.手机按钮监听OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKe

2014-10-28 17:25:03 827

原创 【v2.x OGE教程 18】 Entity相关

让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线条、精灵等)。这些实体对象稍后会被动态地设置属性(或组件),使之对应的做出改变。 1.更新相关Engine以逻辑线程及GL线程以数据同步的方式对游戏进程进行更新,Entity更新其中onUpdate和

2014-10-28 17:24:20 621

原创 【v2.x OGE教程 17】事务处理

游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此OGE引擎添加了一个IUpdateHandler的类。IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,几乎所有OGE引擎应用中都必然会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎添加具体业务到游戏业务线程中的主要方法之一。1.创建IUpdateHandlerp

2014-10-28 17:23:33 981

原创 手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布

由OGEngine举办的第二次手游开发者交流会议以圆桌会议方式在深圳高新园举行。会议不仅吸引了手游开发者,也有海外支付商,国内外的手游发行商参加。会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。    活动的开始是手游开发技术相关交流。在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发者群里的一些热心开发者

2014-10-28 16:28:37 1093

原创 【v2.x OGE教程 15】 布局相关

1.父与子关系我们可以在Entity类看到很多parent(父)与child(子)这样的字眼,这是游戏引擎中常有的概念,简单而言是一种has-a的关系对应代码:B.attachChild(A);B.attachChild(C);C.attachChild(D);从代码和图片可以看出B没有父B的子是A、CA和C的父都是BC的子是DD的父是C2.

2014-10-24 15:29:14 1100

原创 【v2.x OGE教程 16】 Modifier使用相关

OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。 一、Modifier创建使用实例:IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this.g

2014-10-24 15:06:42 2593

原创 【v2.x OGE教程 14】 控件使用

下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法 一、精灵相关 1.添加精灵//创建精灵Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager());//将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L

2014-10-22 15:46:33 1365

原创 【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

【v2.x OGE教程 13】Scene场景使用一、场景介绍OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等 二、Scene场景创建 创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范 三、Scene

2014-10-21 16:26:09 1275

原创 【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

【v2.x OGE教程 12】关卡编辑器帮助文档一、简介关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随时调整,以减少开发工作量,提高开发效率。二、界面主界面图01_主界面     1) 画布① 简介画布用于关卡元素的预览,并提供元素选择和坐标设置等功能

2014-10-21 16:25:27 2380 1

原创 【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档

【v2.x OGE教程 11】动画编辑器帮助文档版本日期作者说明1.02014-9-3橙子游戏文档创建   一、简介动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数据文件即可获取动画信

2014-10-21 16:13:36 2247

原创 【诚邀各位开发者参加】2014-10-25 深圳OGEngine手游开发者交流会议

【诚邀各位开发者参加】2014-10-25 深圳OGEngine手游开发者交流会议 OGEngine手游开发者交流会议 各位开发者,OGEngine将在10.25周六举行小型手游开发者交流会议;会议以圆桌讨论,随意发言交流形式举行,欢迎开发者参与! 时间:    2014.10.25   周六下午  2:00-5:00PM地点:    伞友咖啡-深圳南山高新区南区虚拟大

2014-10-17 11:09:56 810

原创 OGEngine教程:字体工具使用

1.打开 BitmapFont tool,在红框中输入你要显示的字。2.写完后保存字体文件保存后可以得到一个.fnt  和  一个.png 文件3.使用 TexturePacker 工具将bitmapFont.png转换pvr格式通过Add Sprites把 bitmapFont.png导入,填写好相关文件保存位置和名字。注意下面红框部分的参数设置,跟下面的截图

2014-10-17 11:07:21 1776 2

原创 OGEngine教程:声音加载

下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程 首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。加载//设置声音读取路径Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");SoundRes.loadSoundF

2014-10-17 11:00:07 1195

原创 OGEngine教程: 图片资源加载及工具使用

下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程说明TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图,减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间。并且代码里也更容易管理这些材质。下载官网:http://www.codeandweb.com/texturepacker使用安装完毕,现在我

2014-10-16 17:11:22 1377

原创 OGEngine相关开发工具

下面介绍OGE相关开发工具 roboVM:eclipse插件,当OGE开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个jar包,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nt4vXB7将下列两个文件夹分别放到Eclipse程序下的Plugins和features文件夹中。org.robovm.ecl

2014-10-16 17:10:13 735

原创 OGEngine开源引擎环境搭建

OGEngine开源引擎环境搭建前置条件:1.搭建好android开发环境2.搭建好 eclipse开发环境 步骤:一.下载OGEngine源代码或jar包网址: http://www.apkcool.com:84/download/downloadInfo.jsp 我们这里以2.1.2引擎版本来做示范,相比之1.X版本,2.1后的版本实现跨平台的方式,所以我们

2014-10-15 18:40:17 1093

原创 OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏

据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游

2014-08-25 14:45:04 634

原创 OGEngine:Java开发者的手游开发引擎

OGEngine:Java开发者的手游开发引擎游戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游戏厂商倾向于使用第三方的现成引擎制作游戏,这样能将重心放在游戏的开发及设计上,不再受底层的技术及工具设计烦恼,这也不失为一个好的选择。另一方面,游戏引擎是游戏开发的

2014-08-20 11:50:21 1012

原创 Java程序猿,手游引擎怎么选?(入门篇)

手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势,近两年来,手游行业迅速崛起,催生了大量暴富神话。           据统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》累计下载量也分别超过3亿次和1.7亿次。在国内手游作品中,《大掌门》和《我叫MT》的月流水早超2000万元,而月流水过1000万的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人》等。而在今年初爆发的《刀塔传奇》,一直

2014-08-07 14:20:39 1013

原创 Cocos2d唯一死敌的崛起,OGEngine来了

在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。 本来,在游戏产业中,引擎只是并不太显眼的底层技术体系;然而随着手游市场的快速发展和繁荣,引擎已经变得日益重要。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。         

2014-07-25 15:03:33 754 1

原创 OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎

OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。    OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它

2014-07-25 15:01:02 1096

原创 Android安卓游戏引擎大搜罗

1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngin

2014-07-19 11:30:46 1235

原创 简单盘点游戏开发引擎

无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。  游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngi

2014-07-16 09:52:20 2938

OGEngine V2.1源码(内含Jar包)

OGEngine是基于Java支持跨平台(Android、iOS)的手游开发开源引擎。OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的游戏开发引擎,使用OpenGL ES2进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。

2014-08-25

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