【v2.x OGE教程 17】事务处理

本文档详细介绍了OGE引擎中的IUpdateHandler接口,包括如何创建、注册、反注册以及TimerHandler的使用。IUpdateHandler是游戏业务逻辑与游戏线程交互的关键,update方法用于处理逻辑,reset方法则在引擎中未被调用。通过registerUpdateHandler注册后,IUpdateHandler会在逻辑线程中循环更新;unregisterUpdateHandler则将其从更新列表中移除。TimerHandler作为IUpdateHandler的子类,提供定时执行update方法的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成


游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此OGE引擎添加了一个IUpdateHandler的类。IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,几乎所有OGE引擎应用中都必然会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎添加具体业务到游戏业务线程中的主要方法之一。

1.创建IUpdateHandler

private IUpdateHandler handler = new IUpdateHandler() {

@Override

public void reset() {

// TODO Auto-generated method stub

}

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