游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此OGE引擎添加了一个IUpdateHandler的类。IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数等待实现,几乎所有OGE引擎应用中都必然会看到它的身影,它也是OGengine开源引擎添加具体业务到游戏业务线程中的主要方法之一。
1.创建IUpdateHandler
private IUpdateHandler handler = new IUpdateHandler() {
@Override
public void reset() {
// TODO Auto-generated method stub
}