无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngine等这些知名引擎的名字,也逐渐被一般玩家所熟知。
下面我就简单整理下游戏引擎,欢迎大家补充:
cocos2d-x:
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。项目由触控科技维护更新。
OGEngine:
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的Android程序引擎,使用OpenGL ES2进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。 OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C&