修复第一个游戏的小bug以及完成第二个游戏。

我自己去玩了我做的第一个游戏之后发现存在很多不足之处,然后看网上教程又尽自己所能修复了一些bug,以及我将会介绍一下关于一些event 的作用。

1、背景
这里写图片描述
背景有三部分(其中“背景”已经放道最下面一层了在此不用操作),这里操作的是小鸟撞到后的地板以及两个管子(障碍物),我们可以看得到有单词Destory,也就是撞上去就毁坏了(gg)。至于其他数据,应该与移动速度有关系吧。

2、操作这里写图片描述
我们都知道flappy bird这个游戏一开始是一款手机游戏,所以这里采用的是操作touch,不过在电脑上的鼠标点击也有同样的效果。第二三行是说每点击一次小鸟将会向上转一定的角度(一直自动向前飞 这个无需进行额外操作)

3、开始
这里写图片描述
规定了一些初始变量,以及一些操作导致的“影响”。

4、得分
这里写图片描述
可以看得到需要设置得分框,以及对里面的数据进行函数的规定。

5、撞击
这里写图片描述
游戏的核心,一撞就gg,然后需要重新开始。

6、障碍物
这里写图片描述
障碍物是随机生成的,也是通过函数来对其规定。

分割线——————————
现在是我做的第二个游戏:
图像大致如下:
这里写图片描述
是一个很简单赛车游戏,因为我还小对这类型的游戏有别样的“情感”。
其中对赛车“Car”进行了“Behaviors”的设定
这里写图片描述
第一个是控制前进后退的,第二个是闪烁(我们在event将会继续讲到),第三个是方向,这样的话直接按F5也就可以开始进行“无脑”的玩了…不过我对那些“砖块”规定了behavior中的solid 这样的话car撞到他们的时候就会反弹,或者说不会越过这些砖头当他们不存在。
这里写图片描述
这个便是当car撞到被solid 的砖块时,汽车会闪烁2.0s的规定。

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