Redis过期键删除策略及源码剖析

一、什么是过期键,过期键怎么存储的

Redis是可以给键值对设置过期时间的,这个事通过EXPIRE,PEXPIRE, EXPIREAT, PEXPIREAT这四个命令来实现的。
Redis数据库主要是由两个字典构成的,一个字典保存键值对,另一个字典就是保存的过期键的过期时间,我们称这个字典叫过期字典。

typedef struct redisDb
{
    dict *dict;
    dict *expires;
    ....
}

二、过期键的删除策略

总的来说,过期键有三种删除策略,分别是定时删除,惰性删除,定期删除。
1、定时删除:通过维护一个定时器,过期马上删除,是最有效的,但是也是最浪费cpu时间的。
2、惰性删除:程序在取出键时才判断它是否过期,过期才删除,这个方法对cpu时间友好,对内存不友好。
3、定期删除:每隔一定时间执行一次删除过期键的操作,并限制每次删除操作的执行时长和频率,是一种折中。
Redis采用了惰性删除和定期删除的策略

三、惰性删除

每次执行读写数据库的Redis命令在执行之前都判断该键是否过期,如果过期,就将它删除,如果没有过期,那它不做任何操作。这就相当于是一个过滤的东西。
每次读写检查是否过期,这个思想有点像渐进式rehash,将很多操作分散到每次执行命令的操作中, 尽可能地增加效率。

这个惰性删除函数是在db.c 的expireIfNeeded函数中实现的。它长这个样子:

int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {

    // 取出键的过期时间
    mstime_t when = getExpire(db,key);
    mstime_t now;

    // 没有过期时间
    if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */

    /* Don't expire anything while loading. It will be done later. */
    // 如果服务器正在进行载入,那么不进行任何过期检查
    if (server.loading) return 0;

    /* If we are in the context of a Lua script, we claim that time is
     * blocked to when the Lua script started. This way a key can expire
     * only the first time it is accessed and not in the middle of the
     * script execution, making propagation to slaves / AOF consistent.
     * See issue #1525 on Github for more information. */
    now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();

    /* If we are running in the context of a slave, return ASAP:
     * the slave key expiration is controlled by the master that will
     * send us synthesized DEL operations for expired keys.
     *
     * Still we try to return the right information to the caller, 
     * that is, 0 if we think the key should be still valid, 1 if
     * we think the key is expired at this time. */
    // 当服务器运行在 replication 模式时
    // 附属节点并不主动删除 key
    // 它只返回一个逻辑上正确的返回值
    // 真正的删除操作要等待主节点发来删除命令时才执行
    // 从而保证数据的同步
    if (server.masterhost != NULL) return now > when;

    // 运行到这里,表示键带有过期时间,并且服务器为主节点

    /* Return when this key has not expired */
    // 如果未过期,返回 0
    if (now <= when) return 0;

    /* Delete the key */
    server.stat_expiredkeys++;

    // 向 AOF 文件和附属节点传播过期信息
    propagateExpire(db,key);

    // 发送事件通知
    notifyKeyspaceEvent(REDIS_NOTIFY_EXPIRED,
        "expired",key,db->id);

    // 将过期键从数据库中删除
    return dbDelete(db,key);
}

这个函数的其实挺简单的,先判断这个键有没有过期时间,也就是在expires这个字典中有有没存它的过期时间。如果没有,返回,如果有的话,执行删除操作。

这里还要注意的是,如果运行在复制模式下的话,从服务器是不主动删除过期键的,需要接收到主服务器的删除命令才进行删除操作。主服务器自己删除后,会发送一个通知,告知从服务器已经删除。

expireIfNeeded函数中还调用了getExpire函数,这个函数可以用来复习或者熟悉一下Redis的底层数据结构。

long long getExpire(redisDb *db, robj *key) {
    dictEntry *de;

    /* No expire? return ASAP */
    // 获取键的过期时间
    // 如果过期时间不存在,那么直接返回
    // dictSize: ht[0].used + ht[1].used
    if (dictSize(db->expires) == 0 ||
       (de = dictFind(db->expires,key->ptr)) == NULL) return -1;

    /* The entry was found in the expire dict, this means it should also
     * be present in the main dict (safety check). */
    redisAssertWithInfo(NULL,key,dictFind(db->dict,key->ptr) != NULL);

    // 返回过期时间
    return dictGetSignedIntegerVal(de);
}

这个函数接受一个数据库redisDb, 和一个键对象,键对象都是字符串对象。对象的结构如下:

typedef struct redisObject
{
    unsigned type: 4;
    unsigned enconding : 4;
    ...
    void *ptr;
}

这个ptr是指向底层实现的,比如sds, embstr, list等等。通过调用‘de = dictFind(db->expires,key->ptr)’这个函数,就能返回一个字典的条目(dictEntry)。因为expires也是用dict实现的,也是通过dictEntry来保存键值对的。

看个惰性删除的使用场景:
取出键的值时先检查是否可以执行惰性删除操作。

*
 * 为执行读取操作而取出键 key 在数据库 db 中的值。
 *
 * 并根据是否成功找到值,更新服务器的命中/不命中信息。
 *
 * 找到时返回值对象,没找到返回 NULL 。
 */
robj *lookupKeyRead(redisDb *db, robj *key) {
    robj *val;

    // 检查 key 释放已经过期
    // 一个惰性删除策略,每次读写数据库时,调用该函数检查输入键是否
    // 过期,如果过期,则将会删除该键,如果没有过期,该函数不做任何动作
    expireIfNeeded(db,key);

    // 从数据库中取出键的值
    val = lookupKey(db,key);

    // 更新命中/不命中信息
    // 命中信息:stat_keyspace_hits
    // 不命中:stat_keyspace_misses
    if (val == NULL)
        server.stat_keyspace_misses++;
    else
        server.stat_keyspace_hits++;

    // 返回值
    return val;
}

四、定期删除

定期删除是通过acticeExpireCycle函数来实现的,这个函数需要一些策略,需要限制每次操作的时长和频率。所以比较复杂。但是注释也很详细,还是能够看懂的。

void activeExpireCycle(int type) {
    /* This function has some global state in order to continue the work
     * incrementally across calls. */
    // 静态变量,用来累积函数连续执行时的数据
    // current_db用来记录检查进度
    static unsigned int current_db = 0; /* Last DB tested. */
    static int timelimit_exit = 0;      /* Time limit hit in previous call? */
   // 上次快速模式执行的时间
    static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */

    unsigned int j, iteration = 0;
    // 默认每次处理的数据库数量,在redis.h中默认为16
    unsigned int dbs_per_call = REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL;
    // 函数开始的时间
    long long start = ustime(), timelimit;

    // 快速模式
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) {
        /* Don't start a fast cycle if the previous cycle did not exited
         * for time limt. Also don't repeat a fast cycle for the same period
         * as the fast cycle total duration itself. */
        // 如果上次函数没有触发 timelimit_exit ,那么不执行处理
        if (!timelimit_exit) return;
        // 如果距离上次执行未够一定时间,那么不执行处理
        // ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION = 1000
        if (start < last_fast_cycle + ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION*2) return;
        // 运行到这里,说明执行快速处理,记录当前时间
        last_fast_cycle = start;
    }

    /* We usually should test REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL per iteration, with
     * two exceptions:
     *
     * 一般情况下,函数只处理 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL 个数据库,
     * 除非:
     *
     * 1) Don't test more DBs than we have.
     *    当前数据库的数量小于 REDIS_DBCRON_DBS_PER_CALL
     * 2) If last time we hit the time limit, we want to scan all DBs
     * in this iteration, as there is work to do in some DB and we don't want
     * expired keys to use memory for too much time. 
     *     如果上次处理遇到了时间上限,那么这次需要对所有数据库进行扫描,
     *     这可以避免过多的过期键占用空间
     */
    if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit)
        dbs_per_call = server.dbnum;

    /* We can use at max ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC percentage of CPU time
     * per iteration. Since this function gets called with a frequency of
     * server.hz times per second, the following is the max amount of
     * microseconds we can spend in this function. */
    // 函数处理的微秒时间上限
    // ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 默认为 25 ,也即是 25 % 的 CPU 时间
    timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
    // 为0不退出,为1就是超过时间限制退出
    timelimit_exit = 0;
    if (timelimit <= 0) timelimit = 1;

    // 如果是运行在快速模式之下
    // 那么最多只能运行 FAST_DURATION 微秒 
    // 默认值为 1000 (微秒)
    if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST)
        timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* in microseconds. */

    // 遍历数据库
    for (j = 0; j < dbs_per_call; j++) {
        int expired;
        // 指向要处理的数据库
        redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum);

        /* Increment the DB now so we are sure if we run out of time
         * in the current DB we'll restart from the next. This allows to
         * distribute the time evenly across DBs. */
        // 为 DB 计数器加一,如果进入 do 循环之后因为超时而跳出
        // 那么下次会直接从下个 DB 开始处理
        current_db++;

        /* Continue to expire if at the end of the cycle more than 25%
         * of the keys were expired. */
        do {
            unsigned long num, slots;
            long long now, ttl_sum;
            int ttl_samples;

            /* If there is nothing to expire try next DB ASAP. */
            // 获取数据库中带过期时间的键的数量
            // 如果该数量为 0 ,直接跳过这个数据库
            // dictSize: ht[0].used + ht[1].used
            if ((num = dictSize(db->expires)) == 0) {
                // 数据库的键平均TTL,一个统计信息
                // TTL: 以秒为单位的键的剩余生存时间
                db->avg_ttl = 0;
                break;
            }
            // 获取数据库中键值对的数量
            // dictSlots:ht[0].size + ht[1].size
            // 注意和dictSize的区别
            slots = dictSlots(db->expires);
            // 当前时间,mstime:返回毫秒格式的 UNIX 时间
            now = mstime();

            /* When there are less than 1% filled slots getting random
             * keys is expensive, so stop here waiting for better times...
             * The dictionary will be resized asap. */
            // 这个数据库的使用率低于 1% ,扫描起来太费力了(大部分都会 MISS)
            // 跳过,等待字典收缩程序运行
            // DICT_HT_INITIAL_SIZE 默认为 4
            if (num && slots > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
                (num*100/slots < 1)) break;

            /* The main collection cycle. Sample random keys among keys
             * with an expire set, checking for expired ones. 
             *
             * 样本计数器
             */
            // 已处理过期键计数器
            expired = 0;
            // 键的总 TTL 计数器
            ttl_sum = 0;
            // 总共处理的键计数器
            ttl_samples = 0;

            // 每次最多只能检查 LOOKUPS_PER_LOOP 个键,默认为20
            if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP)
                num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP;

            // 开始遍历数据库
            while (num--) {
                dictEntry *de;
                long long ttl;

                // 从 expires 中随机取出一个带过期时间的键
                if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
                // 计算 TTL
                // dictGetSignedIntegerVal是获得一个dictEntry,然后返回它的有符号整数值
                ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now;
                // 如果键已经过期,那么删除它,并将 expired 计数器增一
                if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++;
                if (ttl < 0) ttl = 0;
                // 累积键的 TTL
                ttl_sum += ttl;
                // 累积处理键的个数
                ttl_samples++;
            }

            /* Update the average TTL stats for this database. */
            // 为这个数据库更新平均 TTL 统计数据
            if (ttl_samples) {
                // 计算当前平均值
                long long avg_ttl = ttl_sum/ttl_samples;

                // 如果这是第一次设置数据库平均 TTL ,那么进行初始化
                if (db->avg_ttl == 0) db->avg_ttl = avg_ttl;
                /* Smooth the value averaging with the previous one. */
                // 取数据库的上次平均 TTL 和今次平均 TTL 的平均值
                db->avg_ttl = (db->avg_ttl+avg_ttl)/2;
            }

            /* We can't block forever here even if there are many keys to
             * expire. So after a given amount of milliseconds return to the
             * caller waiting for the other active expire cycle. */
            // 我们不能用太长时间处理过期键,
            // 所以这个函数执行一定时间之后就要返回

            // 更新遍历次数,遍历一次就是一个数据库
            iteration++;

            // 每遍历 16 次执行一次
            if ((iteration & 0xf) == 0 && /* check once every 16 iterations. */
                (ustime()-start) > timelimit)
            {
                // 如果遍历次数正好是 16 的倍数
                // 并且遍历的时间超过了 timelimit
                // 那么断开 timelimit_exit
                timelimit_exit = 1;
            }

            // 已经超时了,返回
            if (timelimit_exit) return;

            /* We don't repeat the cycle if there are less than 25% of keys
             * found expired in the current DB. */
            // 如果已删除的过期键占当前总数据库带过期时间的键数量的 25 %
            // 那么不再遍历
        } while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4);
    }
}

这里要注意的是时间限制是通过timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;来实现的,就是0.25个cpu时间。

频率限制是通过iteration来实现的,如果遍历了16个数据库的话,就退出。

redisDb这个结构体中还有一个avg_ttl成员,这个成员是用来统计数据库的键平均TTL, 是一个统计信息,在activeExpireCycle是通过抽样来计算的,就是在随机抽取(调用的dictGetRandomKey函数)到的键值对中计算的这个值。

如果这个数据库的使用率(used/size)很低的话,扫描会很费劲,会等待字典收缩再进行下一步操作。

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