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原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十八课

 NeHe教程在这节课向我们介绍了轨迹球技术。轨迹球技术可以让用户使用鼠标直接旋转物体,这是所有交互式3D软件必须提供的最基本的功能。NeHe教程提供的方法是在其它人的基础上做了一些修改和优化。但他的方法仍然有一些小的错误,例如,在将鼠标2D坐标位置映射到3D球体上时,他没有考虑透视因素,因此可能会稍微有些误差,不过对于一般应用来说已经足够用了。        Open Invento

2008-07-20 00:13:00 5350 3

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十七课

 NeHe教程在这节课向我们介绍了Cg编程技术。Gg是nVidio公司面向GPU的语言,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker。使用着色器(Shader)的最大的好处就是把CPU的一些工作交给了GPU。 Coin支持OpenGL的GLSL着色器,同时也支持ARB Shaders和Cg Shaders。但目前对OpenGL的GLSL支持

2008-07-13 23:18:00 4068

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十六课

 NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL的扩展(ARB_MULTISAMPLE)多重采样技术。利用这种技术可以实现全屏反走样。这样可以使图形看起来更美观。 OpenInventor自动支持反走样技术。关键的函数是SoWinRenderArea::setAntialiasin() ,它可以启动全屏反走样,OpenInventor是通过多次绘制同一个场景来实现反走样。 现

2008-07-06 10:27:00 3441

原创 用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十五课

  NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL新的扩展“顶点缓存”(VBO),这种技术可以直接操作显卡,直接把顶点数据放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了OpenGL的绘制速度。对于使用Coin3D的用户来说,有一个非常好的消息,Coin3D内部自动支持VBO。当我们使用SoIndexedFaceSet节点显示三角面时,Coin在内部缺省情况下就是使用VBO来显示的。因此VBO技术我们已经

2008-07-05 17:23:00 3849

空空如也

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