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原创 cocos2d-js中Chipmunk物理引擎相关(1)
最近看些cocos2d-js的东西,用到其中的Chipmunk的一些东西,因为相关的资料也不是很详细,所以看到一些东西有用就记录下来。1. chipmunk是cocos2d的一个一个物理引擎,用来模拟重力,碰撞等等的现实场景。一个chipmunk body代表虚拟空间中的一个物体,他可能会包含一个或者多个chipmunk shape从而构成它的几何形状。比如将一个动态的chipmunk
2014-08-26 23:52:06 2608
原创 前端防止按钮被多次点击
前端的部分逻辑有时候控制前端的显示,比如记录收藏数目等等。有时候多次重复点击会造成前端显示的bug。所以需要有部分逻辑判断去筛除掉重复多次的点击。实现部分代码如下,主要是通过setTimeout去加以判断,即无论点击几次,间隔一定时间才会去触发一次事件,从而只产生一次的记录: var i=0; //判断点击次数寄存 var closetimer = nul
2014-08-01 16:50:05 12756
原创 Mysql & IFNULL, NULLIF, ISNULL
最近用到mysql中的一些函数,有些也是第一次遇到,所以记录下来:1. isnull(expr) 用法:expr为null,那么isnull( ) 的返回值为 1,否则返回值为 0。 2. IFNULL(expr1,expr2)用法:如果expr1不为 NULL,则 IFNULL( ) 的返回值为 expr1; 否则其返回值为expr2。3.NULLIF(expr1,exp
2014-08-01 13:34:12 1037
空空如也
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