数字媒体对于图像的处理肯定离不开对于位图的有关处理,首先要弄清楚位图的结构才能进行下面的工作。位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像.
常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等等。
BMP文件结构
BMP文件由4部分组成:
1.位图文件头(bitmap-file header
2.位图信息头(bitmap-information header)
3.颜色表(color table)
4.颜色点阵数据(bits data)
24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分
位图文件头的结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
位图文件头分4部分,共14字节:
名称 | 占用空间 | 内容 | 实际数据 |
---|---|---|---|
bfType | 2字节 | 标识,就是“BM”二字 | BM |
bfSize | 4字节 | 整个BMP文件的大小 | 0x50(80) |
bfReserved1/2 | 4字节 | 保留字,没用 | 0 |
bfOffBits | 4字节 | 偏移数,即 位图文件头+位图信息头+调色板 |