unity3d
大禹不治水
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d笔记(1)——先利其器
好久好久之前就想要接触一下游戏的开发,原创 2014-01-26 17:46:35 · 2001 阅读 · 0 评论 -
unity3d笔记(2)——基本操作(一)
使用纹理(texture)可以定义物体的外表,可以给模型增加很多的细节,从而使得模型更加的生动和形象。纹理一般会平铺或包裹在物体的表面,纹理一般通过材质来进行展现。shader表示着色器,一般会在定义纹理的时候搭配使用,从而增强画面的表现力。设置材质的shade可以实现比较多的细节效果,如下图人物站立位置四角通过设置材质中不同的shade选项实现了不同的凹凸纹理效果: (1)Bumped D原创 2014-01-28 20:55:45 · 1201 阅读 · 0 评论 -
unity3d笔记(3)——地形创建
在unity3d中亲手创建一个诸如使命召唤这样的地图是很有吸引力的,即使只是其中地图的千分之一而已。 1.新建工程,首先创建一个Terrain,原创 2014-01-28 22:18:31 · 1630 阅读 · 0 评论 -
unity3d笔记(4)——声音,视频播放控制
声音和视频是3d作品中不可或缺的元素。在unity3d中添加声音和视频元素,并且编写脚本实现声音和视频的控制播放是必要的操作。 1.首先给某个component组件添加Audio Source属性,定义为声音源,并且一般会给主摄像机添加Audio Listener定义为声音的听者。我在做的时候给场景中的一个音响模型添加了Audio Source的属性,并且因为选项为3D sound因此在场景中声原创 2014-02-05 20:28:12 · 5790 阅读 · 0 评论 -
unity3d笔记(5)——调用Webcam设备
调用WebCam设备,只需将脚本绑定到带有Render组件的物体上,简单的调用webCam的代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class camera : MonoBehaviour { public string Mydevice; WebCamTexture tex; // Use this for原创 2014-02-06 13:07:12 · 4487 阅读 · 1 评论