opengl 点精灵的使用

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1、导入glext动态链接库中的函数
#include <gl\glext.h>
PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC glPointParameterfARB = NULL;
PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC glPointParameterfvARB = NULL;
char* ext = (char*) glGetString(GL_EXTENSIONS);
	if(strstr(ext, "GL_ARB_point_parameters") == NULL)
	{
		MessageBox(NULL, "GL_ARB_point_parameters EXTENSION CAN'T BE FOUND", ERROR, MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
		exit(0);
	}
	else
	{
		glPointParameterfARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC)wglGetProcAddress("glPointParameterfARB");
		glPointParameterfvARB = (PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC)wglGetProcAddress("glPointParameterfvARB");
		if(!glPointParameterfARB || !glPointParameterfvARB)
		{
			MessageBox(NULL,"一个或多个 GL_ARB_point_parameters 函数没有找到","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
			exit(0);
		}
	}

2、设置属性

 

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	float quadratic[] = {1.0, 0, 0, 1.0};
	glEnable(GL_BLEND);
	glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//在使用电参数时,我们需要的是圆点而不是方块点,因此需要启用抗锯齿功能,这就是完成这个任务
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_POINT_SPRITE);

	glPointParameterfvARB(GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB, quadratic);
	glPointParameterfARB(GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB,  10.0f);
	glTexEnvf(GL_POINT_SPRITE_ARB, GL_COORD_REPLACE_ARB, GL_TRUE);

	glPointParameterfARB(GL_POINT_SIZE_MIN_ARB, m_ParticleSize);
	glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
	glPointParameteri(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT);

3、画点使用

 

glBegin(GL_POINTS);
DrawParticles(pParticles, len);
glEnd();



 

 


 

 

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