QT软件开发-多窗口—定时器与直流电机控制

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定时器:

多窗口—定时器与直流电机控制

#include "dialog1.h"
#include "ui_dialog1.h"
#include <QTimer>
#include <QtCore>
#include<dialog1.h>
Dialog1::Dialog1(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog1)
{
    ui->setupUi(this);
    QTimer *timer =new QTimer(this);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerupdate()));
    timer->start(1000);
}

Dialog1::~Dialog1()
{
    delete ui;
}
void Dialog1::timerupdate()
{
    QDateTime time=QDateTime::currentDateTime();
    QString str =time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd");
    ui->label->setText(str);
}

驱动电机;

#include "dialog2.h"
#include "ui_dialog2.h"
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <pthread.h>
#include <fcntl.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <QtGui/QApplication>
#define DCM_IOCTRL_SETPWM             (0x10)
#define DCM_TCNTB0                (16384)
int flag=1;
static int dcm_fd = -1;
char *DCM_DEV="/dev/s3c2440-dc-motor0";
Dialog2::Dialog2(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog2)
{
    ui->setupUi(this);
}

Dialog2::~Dialog2()
{
    delete ui;
}
void Delay(int t)
{
        int i;
        for(;t>0;t--)
                for(i=0;i<400;i++);
}
void Dialog2::on_pushButton_clicked()
{

        int setpwm = 512;
        int factor = DCM_TCNTB0/1024;
        if((dcm_fd=::open(DCM_DEV, O_WRONLY))<0){
                printf("Error opening %s device\n", DCM_DEV);
        }
      
        if(flag==0)
         {
              ::ioctl(dcm_fd, DCM_IOCTRL_SETPWM, (1000 * factor));
               ui->pushButton->setText("close");
          }
          else if(flag==1)
           {
            ::close(dcm_fd);
             ui->pushButton->setText("open");
           }
         printf("setpwm = %d \n", setpwm);
}


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Qt中,可以通过信号与槽机制将定时器与开始按钮连接起来。以下是一个示例代码,演示了如何实现这个连接: ```cpp #include <QtWidgets> class ChessGame : public QWidget { Q_OBJECT public: ChessGame(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { // 创建定时器 timer = new QTimer(this); connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimerTimeout())); // 创建开始按钮 startButton = new QPushButton("开始", this); connect(startButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onStartButtonClicked())); } public slots: void onTimerTimeout() { // 定时器超时时执行的操作 // 这里可以编写处理定时器事件的代码 } void onStartButtonClicked() { // 开始按钮被点击时执行的操作 // 这里可以编写启动定时器的代码 timer->start(1000); // 每隔1秒触发一次定时器超时事件 } private: QTimer *timer; QPushButton *startButton; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); ChessGame game; game.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 在该示例中,`ChessGame` 类是一个继承自 `QWidget` 的自定义窗口部件类。其中,`timer` 是一个定时器对象,`startButton` 是一个开始按钮对象。在 `ChessGame` 的构造函数中,我们创建了定时器和开始按钮,并通过 `connect` 函数将定时器的 `timeout` 信号与 `onTimerTimeout` 槽函数连接起来,将开始按钮的 `clicked` 信号与 `onStartButtonClicked` 槽函数连接起来。 在 `onTimerTimeout` 槽函数中,可以编写定时器超时时执行的操作。在 `onStartButtonClicked` 槽函数中,可以编写启动定时器的代码。在该示例中,我们设置定时器每隔1秒触发一次定时器超时事件。 上述示例代码可以通过 Qt 的编译器进行编译运行,并在窗口中显示一个开始按钮。当点击开始按钮时,定时器将开始计时,并每隔1秒触发一次定时器超时事件。你可以根据实际需求在 `onTimerTimeout` 槽函数中编写相应的代码来实现定时器的具体功能。

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