linux网络编程之socket(十四):基于UDP协议的网络程序

本文介绍了在Linux环境下基于UDP协议实现的回射服务器和客户端程序,详细阐述了UDP通信流程,包括sendto和recvfrom函数的使用。同时,讨论了UDP编程中的关键注意事项,如报文可能的丢失、重复、乱序,以及UDP的不可靠性,强调了应用层需要实现的可靠性机制。此外,还提及了UDP连接状态、ICMP错误处理、connect函数的作用,以及大UDP包可能面临的问题和解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程


下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器


 #include <sys/types.h>
 #include <sys/socket.h>


  ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

 ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

当套接字处于“已连接”的状态时,才可以使用send,当flags = 0 时 send 与 write 一致。

且 send(sockfd, buf, len, flags);  即  sendto(sockfd, buf, len, flags, NULL, 0);


 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

 ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

recv 与 recvfrom 的关系与 send 与 sendto 的关系一致。


echoser_udp.c:

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/*************************************************************************
    > File Name: echoser_udp.c
    > Author: Simba
    > Mail: dameng34@163.com
    > Created Time: Sun 03 Mar 2013 06:13:55 PM CST
 ************************************************************************/


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>

#define ERR_EXIT(m) \
     do { \
        perror(m); \
        exit(EXIT_FAILURE); \
    }  while ( 0)

void echo_ser( int sock)
{
     char recvbuf[ 1024] = { 0};
     struct sockadd
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