常用的一些小程序集合的算法描述和部分代码(输出BMP,截取yuv,边界标记)


在研究视频编码的过程中,总是需要写一些小的算法,下面列举几个最常用的算法

1. 输出BMP

编码的测试序列大部分都是采用yuv颜色空间,这样做的好处就是可以将人眼敏感的亮度和不敏感的色度分离,分别处理,更利于比特的分配

但是yuv必须转成bmp格式后才能显示, 所以我将bmp输出的代码放在这里,便于大家使用(经过测试,本函数可以直接调用)

bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char 
			 *imgBuf, int width, int height, 
			 int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
	//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
	if(!imgBuf)
		return 0;

	//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表
	//为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
	int colorTablesize=0;
	if(biBitCount==8)
		colorTablesize=1024;

	//待存储图像数据每行字节数为4的倍数;
	int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;

	//以二进制写的方式打开文件
	FILE *fp=fopen(bmpName,"wb+");
	if(fp==0) return 0;

	//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
	BITMAPFILEHEADER fileHead;
	fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型

	//bfSize是图像文件4个组成部分之和
	fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER)
		+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
		+ colorTablesize + lineByte*hei
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