在研究视频编码的过程中,总是需要写一些小的算法,下面列举几个最常用的算法
1. 输出BMP
编码的测试序列大部分都是采用yuv颜色空间,这样做的好处就是可以将人眼敏感的亮度和不敏感的色度分离,分别处理,更利于比特的分配
但是yuv必须转成bmp格式后才能显示, 所以我将bmp输出的代码放在这里,便于大家使用(经过测试,本函数可以直接调用)
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char
*imgBuf, int width, int height,
int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{
//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回
if(!imgBuf)
return 0;
//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表
//为1024字节,彩色图像颜色表大小为0
int colorTablesize=0;
if(biBitCount==8)
colorTablesize=1024;
//待存储图像数据每行字节数为4的倍数;
int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;
//以二进制写的方式打开文件
FILE *fp=fopen(bmpName,"wb+");
if(fp==0) return 0;
//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息
BITMAPFILEHEADER fileHead;
fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型
//bfSize是图像文件4个组成部分之和
fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER)
+ sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+ colorTablesize + lineByte*hei