属性的出现简化了程序的代码量,并且增加了实例变量的访问安全性
属性的属性:给属性提供一些关键字,用来控制setter和getter方法的实现细节
这些关键字我们称为属性
属性的attribute一共分为三大类:
第一大类:读写性的控制
(readonly,readwrite,setter,getter)
readonly:只读属性,告诉编译器,只声明getter方法,而没有setter方法(只能读取值,不能赋值)
readwrite:读写属性,告诉编译器既声明setter方法,又声明getter方法,readwrite是属性读写性控制的默认修饰词
第二大类:原子性的控制(atomic、nonatomic)
atomic:setter、getter方法在多线程访问下是绝对安全的,即系统在setter、getter方法内部做了很多多线程安全的处理操作。
atomic是原子性控制的默认设置
nonatomic:setter、getter内部不会做过多得多线程方面的处理,仅仅是普通的setter,getter方法。
在开发过程中msetter、getter方法处处都使用,如果使用atomic修饰,setter、getter方法内部会做很多多线程安全的操作,会很占用系统资源,降低系统性能
所以在开发中原子性一般设置为nonatomic,只有在需要线程安全的地方才使用atomic
第三大类:语义设置(assign、retain、copy)
assign:setter内部是直接赋值
retain:setter、getter内部实现会做内存优化
如果属性是非对象性(比如int、float、或者构造类型:结构体),属性的语义设置使用关键字assign
如果属性是对象类型(NSString、NSArray、NSDic)属性的设置用retain
如果属性是对象类型并且想得到参数的copy,使用关键字copy
即带*的语义设置用retain,不带*的语义设置用assign
assign,用于基本数据类型
-(void)setA:(int)a{
_a=a;
}
retain,通常用于非字符串对象
-(void)setA:(Car *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a retain];
}
}
copy,通常用于字符串对象、block、NSArray、NSDictionary
-(void)setA:(NSString *)a{
if(_a!=a){
[_a release];
_a=[a copy];
}
}