1、属性作用
我们通过声明属性(@property)来摆脱繁琐的setter和getter方法的创建。@property声明与实现文件中的另一个声明@sythesize相结合,来完成setter和getter方法的创建。@property生成设置器和访问器方法的声明,@synthesize 生成设置器和访问器方法的实现。
注意:只有当访问器不存在的时候, @synthesize才会自动生成访问器,所以,即使是使用 @synthesize声明了一个属性,你仍然可以实现自定义的getter和setter。
属性是设置实例变量的方法,也是获取实例变量的方法。
.h文件
@property NSString* name;
//就相当于
-(void) setName:(NSString *)name;
-(NSString*) name;
.m文件
@synthesize
name=_name;
//就相当于
-(void) setName:(NSString*)newName
{
_name=newName;//将传入放入形参newName赋值给实例变量_name
}
-(NSString*)name
{
return _name;//将实例变量_name返回使用
}
省去了比较繁琐的set和get方法。
2、点语法访问
aObject.aVar=aValue;左边相当于一个设置器方法。
NSString *str=aObject.aVar;右边相当于一个访问器方法。
省去了使用实例变量访问方法。
3、属性说明的功能
访问控制
readwrite 说明了属性是可读写的。
readonly
说明属性是只读的,也就是只会生成访问器
getter = 函数名
为属性访问器指定函数
setter = 函数名
为属性设置器指定函数
线程安全
nonatomic
非原子性,不保证多线程安全。不设置这个参数,就说明对属性的访问在多线程环境下是可靠的。
atomic
原子性,多线程访问时较安全(系统没这个关键字)
设置器逻辑控制
设置器逻辑控制参数指定了设置器中的逻辑方式。
assign
设置器使用直接赋值来设置属性的值:property
=
newValue;
它是默认的参数,如果不写,默认是assign。
retain
在进行设置的时候使用retain,对原值进行release
if
(property
!=
newValue)
{
[property
release];
property
=
[newValue
retain];
}
此参数只对Objective-C对象类型的属性生效。
copy
在进行设置的时候使用copy,对原值进行release
if
(property
!=
newValue)
{
[property
release];
property
=
[newValue
copy];
}
此参数只对NSCoping协议的对象生效。
我们通过声明属性(@property)来摆脱繁琐的setter和getter方法的创建。@property声明与实现文件中的另一个声明@sythesize相结合,来完成setter和getter方法的创建。@property生成设置器和访问器方法的声明,@synthesize 生成设置器和访问器方法的实现。
注意:只有当访问器不存在的时候, @synthesize才会自动生成访问器,所以,即使是使用 @synthesize声明了一个属性,你仍然可以实现自定义的getter和setter。
属性是设置实例变量的方法,也是获取实例变量的方法。
.h文件
@property NSString* name;
//就相当于
-(void) setName:(NSString *)name;
-(NSString*) name;
.m文件
//就相当于
省去了比较繁琐的set和get方法。
2、点语法访问
aObject.aVar=aValue;左边相当于一个设置器方法。
NSString *str=aObject.aVar;右边相当于一个访问器方法。
省去了使用实例变量访问方法。
3、属性说明的功能
访问控制
readwrite 说明了属性是可读写的。
readonly
getter = 函数名
setter = 函数名
线程安全
nonatomic
atomic
设置器逻辑控制
设置器逻辑控制参数指定了设置器中的逻辑方式。
assign
设置器使用直接赋值来设置属性的值:property
retain
在进行设置的时候使用retain,对原值进行release
if
{
[property
此参数只对Objective-C对象类型的属性生效。
copy
在进行设置的时候使用copy,对原值进行release
if
{
[property
此参数只对NSCoping协议的对象生效。