android理解之surfaceview和view的区别

下面是谷歌给的关于surfaceview对应的中文翻译

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
        你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
        surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。

        2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

它的特性就是可以开辟一个子线程来绘制图片,这就造就了他可以出来一些关于UI操作的费时的操作,而不用担心主线程阻塞,提高了程序的运行速度,它的机制就是在内存中创建一个holder,将图像等绘制完成后,再映射在画布上例如游戏等需要绘制画面比较多的一般就会采用这种方式。

而对于view来说,任何view视图中的操作,都需要在UI线程中进行,所以一些费时的操作就可能造成UI线程的负担过重,从而导致线程阻塞,程序坏死。那android中是view是怎样操作UI的呢?

android中设计了message queue(消息队列),线程见可以通过message结合Handel和looper实现信息交换,那么你就可以在子线程中创建Handel与主线程间的通讯。

另外我们也可以采用控件的POST方法将子线程中对UI的操作结果传递给主线程,这也实现了他们之间的通讯。



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