扫雷

扫雷

总体上,我们需要5个函数来实现这个游戏,初始化函数、显示函数、设雷函数、雷数目函数、扫雷函数。
1.初始化函数

void init_board(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i < ROW - 1; i++)
    {
        for (j = 1; j < COL - 1; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
    for (i = 1; i < ROW - 1; i++)
    {
        for (j = 1; j < COL - 1; j++)
        {
            show [i][j] = '*';
        }
    }
}

2.显示函数

void display_board(char show[ROW][COL])
{
    int i, j;
    printf("  ");
    for (i = 1; i < COL - 1; i++)
    printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i < ROW - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j < COL - 1; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

3.设雷函数

void set_mine(char mine[ROW][COL])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = DEFAULT;
    srand((unsigned)time(NULL));
    while (count)
    {
        x = rand() % (ROW-2) + 1;
        y = rand() % (COL-2) + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

4.计算雷数目函数

int get_mine(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
    int count = 0;
    if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (mine[x-1][y + 1] == '1')
        count++;
    if (mine[x][y - 1] == '1')
        count++;
    if (mine[x ][y + 1] == '1')
        count++;
    if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (mine[x + 1][y] == '1')
        count++;
    if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}

5.扫雷函数

void mine_sweep(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    while (count != (ROW - 2)*(COL - 2) - DEFAULT)
    {
        printf("请输入坐标ROW(1-9)COL(1-9):");
            scanf("%d%d", &x, &y);
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("踩到雷了:\n");
            printf("雷在棋盘的位置:\n");
            display_board(mine);
            return;
        }
        else
        {
            int ret = get_mine(mine, x, y);
            show[x][y] = ret + '0';
            display_board(show);
        }
    }
    printf("扫雷成功\n");
}

这5个函数放到头文件game.h里声明

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROW 11            
#define COL 11
#define DEFAULT 10

void menu();
void init_board(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);  //初始化棋盘
void display_board(char show[ROW][COL]);                    //打印棋盘
void set_mine(char mine[ROW][COL]);                         //布雷
int get_mine(char mine[ROW][COL], int x, int y);            //统计该位置周围雷的个数
void mine_sweep(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]);   //扫雷
void game();

#endif

我们再把上面5个函数放到game.c里面,然后再把game.c放到test.c里面。

所以接下来我们写test.c函数

#include<stdio.h>
#pragma warning(disable:4996)
#include<time.h>

void menu()
{
    printf("*******************************\n");
    printf("****** 1. play   0. exit ******\n");
    printf("*******************************\n");

}

int main()
{
    int input = 0;
    menu();


        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("退出程序\n");
            break;
        case 1:
            game();
            break;
        default:
            printf("错误指令请重新选择:\n");
            break;
        }

    system("pause");
    return 0;
}

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