贪吃蛇源代码

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width   20 //游戏窗口的宽度

int i, j;
int a[2];     //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标

//声明蛇的结构体
struct Snake
{
	int x[100];    //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标
	int y[100];    //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标
	int count;    //蛇吃食物的个数
	int length;    //蛇的长度
	int speed;    //蛇的速度
};

//声明食物的结构体
struct Food
{
	int x;     //食物的横坐标
	int y;     //食物的竖坐标
};

/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
	COORD pos;
	pos.X = x;  //横坐标
	pos.Y = y;  //纵坐标
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

/******设置文本为绿色*****************************************************************/
void Set_TextColor_Green(void)
{
	HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
}

/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 13);  //打印选择菜单
	printf("Esc 退出游戏");
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 15);
	printf("长按方向键:加速");

	gotoxy(hOut, FrameX, FrameY);       //打印框角
	printf("╔");
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY);
	printf("╗");
	gotoxy(hOut, FrameX, FrameY + Frame_height);
	printf("╚");
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY + Frame_height);
	printf("╝");
	for (i = 2; i<2 * Frame_width - 2; i += 2)
	{
		gotoxy(hOut, FrameX + i, FrameY);
		printf("═");         //打印上横框
	}
	for (i = 2; i<2 * Frame_width - 2; i += 2)
	{
		gotoxy(hOut, FrameX + i, FrameY + Frame_height);
		printf("═");         //打印下横框
	}
	for (i = 1; i<Frame_height; i++)
	{
		gotoxy(hOut, FrameX, FrameY + i);
		printf("║");         //打印左竖框
	}
	for (i = 1; i<Frame_height; i++)
	{
		gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width - 2, FrameY + i);
		printf("║");         //打印右竖框
	}

	gotoxy(hOut, FrameX + Frame_width - 5, FrameY - 2);   //打印游戏名称 
	Set_TextColor_Green();        //设置蛇为绿色
	printf("贪吃蛇游戏");
}

/******结束菜单*******************************************************************/
void over_game()
{
	system("cls");
	printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n");
	Sleep(2000);
	getch();
}

/******菜单信息***************************************************************/
print_information(HANDLE hOut, struct Snake *snake, struct Food *food)
{
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 1);
	printf("level : %d", snake->count / 5 + 1);    //打印游戏等级
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 3);
	printf("score : %d", 10 * snake->count);    //打印游戏得分
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 5);
	printf("eat food : %d", snake->count);    //打印产生食物个数 
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 7);
	printf("speed : %dms", snake->speed);    //打印游戏速度
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 9);
	printf("foodX : %d", food->x);      //打印食物的横坐标
	gotoxy(hOut, FrameX + 2 * Frame_width + 3, FrameY + 11);
	printf("foodY : %d", food->y);      //打印食物的竖坐标
}

/******初始化蛇**********************************************************************/
void init_snake(struct Snake *snake)
{
	snake->x[0] = FrameX + 2;     //初始化蛇的横坐标 
	snake->y[0] = FrameY + Frame_height / 2;  //初始化蛇的竖坐标 
	snake->speed = 300;      //初始化蛇的速度为300ms
	snake->length = 3;      //初始化蛇的长度为3节
	snake->count = 0;       //初始化蛇吃的个数为0
	for (i = 1; i<snake->length; i++)
	{/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */
		snake->x[i] = snake->x[i - 1] + 2;
		snake->y[i] = snake->y[i - 1];
	}
}

/******移动蛇*************************************************************************/
void move_snake(HANDLE hOut, struct Snake *snake)
{
	gotoxy(hOut, snake->x[0], snake->y[0]);
	printf("  ");       /* 清除蛇尾*/
	for (i = 1; i<snake->length; i++)
	{/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */
		snake->x[i - 1] = snake->x[i];
		snake->y[i - 1] = snake->y[i];
	}
}


/******打印蛇*************************************************************************/
void print_snake(HANDLE hOut, struct Snake *snake)
{
	for (i = 0; i<snake->length; i++)
	{
		gotoxy(hOut, snake->x[i], snake->y[i]);
		if (i == 0)
		{
			printf("○");       //打印蛇尾
		}
		else if (i == snake->length - 1)
		{
			printf("¤");       //打印蛇头
		}
		else
		{
			printf("⊙");       //打印蛇身
		}
	}
}

/******随机产生食物*******************************************************************/
void get_food(HANDLE hOut, struct Snake *snake, struct Food *food)
{
	srand((unsigned)time(NULL));       //初始化随机数
	while (1)
	{/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */
		food->x = rand() % (Frame_width - 1);
		food->y = rand() % Frame_height;
		if (food->x == 0 || food->y == 0)
		{
			continue;
		}
		food->x = 2 * food->x + FrameX;      //得到食物的横坐标
		food->y += FrameY;         //得到食物的竖坐标
		for (i = 0; i<snake->length; i++)
		{/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */
			if (food->x == snake->x[i] && food->y == snake->y[i])
			{
				break;
			}
		}
		if (i == snake->length)
		{
			gotoxy(hOut, food->x, food->y);
			printf("⊙");
			break;
		}
	}
}

/******吃食物***************************************************************************/
void eat_food(HANDLE hOut, struct Snake *snake, struct Food *food)
{
	if (snake->x[snake->length - 1] == food->x && snake->y[snake->length - 1] == food->y)
	{/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */
		snake->length++;      //吃一个食物,蛇身增长一节
		for (i = snake->length - 1; i >= 1; i--)
		{/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */
			snake->x[i] = snake->x[i - 1];
			snake->y[i] = snake->y[i - 1];
		}
		snake->x[0] = a[0];      //得到蛇尾移动前的横坐标
		snake->y[0] = a[1];      //得到蛇尾移动前的竖坐标  
		get_food(hOut, snake, food);    //重新产生食物
		snake->count++;       //食物的个数增1
		if (snake->count % 5 == 0)
		{/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */
			snake->speed -= 50;
		}
	}
}

/******穿墙**********************************************************************************/
void through_wall(HANDLE hOut, struct Snake *snake, char ch)
{
	if (ch == 72 && snake->y[snake->length - 1] == FrameY)
	{
		snake->y[snake->length - 1] = FrameY + Frame_height - 1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙
	}
	if (ch == 80 && snake->y[snake->length - 1] == FrameY + Frame_height)
	{
		snake->y[snake->length - 1] = FrameY + 1;    //如果蛇在下框且向下移动,穿墙
	}
	if (ch == 75 && snake->x[snake->length - 1] == FrameX)
	{
		snake->x[snake->length - 1] = FrameX + 2 * Frame_width - 4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙
	}
	if (ch == 77 && snake->x[snake->length - 1] == FrameX + 2 * Frame_width - 2)
	{
		snake->x[snake->length - 1] = FrameX + 2;    //如果蛇在右框且向右移动,穿墙
	}
}

/******判断蛇是否死**************************************************************************/
int if_die(struct Snake *snake)
{/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */
	for (i = 0; i<snake->length - 1; i++)
	{
		if (snake->x[snake->length - 1] == snake->x[i] && snake->y[snake->length - 1] == snake->y[i])
		{
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

/******开始游戏*******************************************************************************/
void start_game()
{
 unsigned char ch=77;        //定义用于接收键盘输入的字符变量
 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
 struct Snake s,*snake=&s;      //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体
 struct Food f,*food=&f;       //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体
 
 make_frame();         //制作游戏窗口 
 init_snake(snake);        //初始化蛇
 get_food(hOut,snake,food);      //随机产生食物
 while(1)
 {
  print_information(hOut,snake,food);   //打印菜单信息
  a[0]=snake->x[0];       //记住蛇尾的横坐标
  a[1]=snake->y[0];       //记住蛇尾的竖坐标
  j=0;
  if(kbhit())
  {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */
   ch=getch();
   if(kbhit())
   {/* 如果长按键盘,则加速 */
    Sleep(20);
    j=1;
   }
  }
  switch(ch)
  {
   case 72:
    {/* 向上移动 */
     move_snake(hOut,snake);   //移动蛇
     snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1 
     break;
    }
   case 80:
    {/* 向下移动 */
     move_snake(hOut,snake);   //移动蛇
     snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1
     break;
    }
   case 75:
    {/* 向左移动 */
     move_snake(hOut,snake);   //移动蛇
     snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2
     break;
    }    
   case 77:
    {/* 向右移动 */
     move_snake(hOut,snake);   //移动蛇
     snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2
     break;
    }
  }
  through_wall(hOut,snake,ch);    //穿墙   
  eat_food(hOut,snake,food);     //吃食物
  print_snake(hOut,snake);     //打印蛇
  if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 )
  {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */
   gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1);
   printf("Game Over");
   Sleep(2000);
   break;
  }
  if(j==0)
  {
   Sleep(snake->speed);      //延迟时间
  }
  else
  {
   Sleep(10);
  } 
 }
}


int main()
{
	system("color 0D");  //设置文本为粉红色

	start_game();   //开始游戏

	over_game();   //结束游戏

	system("pause");
	return 0;
}





代码是借鉴的某位大佬的源码,我用的vs2017,编译时有几个错误:

只需要把getch()改成_getch(),把kbhit()改成_kbhit()即可。

这是效果图:

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