Android游戏4-27 实现图像特效-旋转 缩放 平移

package com.mz.demo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MysurfaceView extends SurfaceView implements Callback {
    private Paint paint;
    private Canvas canvas;
    private SurfaceHolder sfh;
    private Bitmap bmp;
    private Bitmap bmp1;
    public MysurfaceView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        paint=new Paint();//实例化画笔
        paint.setAntiAlias(true);
        sfh=this.getHolder();//实例化
        sfh.addCallback(this);//监听
        bmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.role_right1);
        bmp1=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);

    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub
        myDraw();
    }

    private void myDraw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        canvas=sfh.lockCanvas();//实例化画布 并且锁定画布
        canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置背景白色
//      canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint);
        //旋转图像的特效 I.利用矩阵旋转(针对图像进行调整)
        //1.实例化一个矩阵对象
//      Matrix mt=new Matrix();
//      Matrix mt2=new Matrix();
        //2.图像按照指定的角度进行旋转
        //mt.setRotate(30);旋转30度
        //canvas.drawBitmap(bmp, mt, paint);
        //mt.setRotate(30, 100, 100);
        //mt.postRotate(30);
        //mt.postRotate(30, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以图像中心旋转
        //mt.setScale(2f, 2f);//放大
        //mt.setScale(2f, 2f, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以图片中心放大
        //mt.setScale(0.5f, 0.5f);
        //mt.setScale(-1, 1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以y轴对称 *考试
//      mt.setScale(1, -1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以x轴对称 *考试
//      mt2.setScale(-1, 1, bmp.getWidth()/2, bmp.getHeight()/2);//以y轴对称 *考试
//      mt.setTranslate(100, 100);//平移
//      canvas.drawBitmap(bmp, mt, paint);
//      canvas.drawBitmap(bmp, mt2, paint);
        //II.使用画布添加图像的特效
//      canvas.save();//在画布添加特效之前,需要将正常的状态进行保存
//      canvas.rotate(30);//旋转30度
//      canvas.drawBitmap(bmp, 100, 100, paint);
//      canvas.restore();//把画布恢复旋转之前的状态
//      canvas.drawBitmap(bmp, 200, 100, paint);
        //canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0, paint);
        canvas.save();//保存当前画布
        canvas.clipRect(0, 0, 100, 100);//显示大小
        canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0, paint);
        canvas.restore();
        Path path=new Path();
        path.addCircle(100, 100, 60, Direction.CCW);
        canvas.clipPath(path);
        canvas.drawBitmap(bmp1, 0, 0,paint);
        sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }



}

由于代码之间会互相影响
所以注释了。
在使用画布实现图像特效时要熟练使用save()方法 和restore()方法

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