关于ImageView的手势缩放,有很多种方法,绝大多数开源自定义缩放都是修改了ondraw函数来实现的。但是ImageView本身有scaleType属性,通过设置android:scaleType="matrix" 可以用很少的代码就实现缩放功能。缩放的优点是实现起来简单,同时因为没有反复调用ondraw函数,缩放过程中不会有闪烁现象。
MATRIX矩阵可以动态缩小放大图片来显示,缩小图片:
//获得Bitmap的高和宽
int bmpWidth=bmp.getWidth();
int bmpHeight=bmp.getHeight();
//设置缩小比例
double scale=0.8;
//计算出这次要缩小的比例
scaleWidth=(float)(scaleWidth*scale);
scaleHeight=(float)(scaleHeight*scale);
//产生resize后的Bitmap对象
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizeBmp=Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight, matrix, true);
下面将一个自定义的实现了手势缩放和图片拖动的ImageView代码拷贝如下:
1、main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity" />
<!-- 在xml中这样使用自定义的ImageView: -->
<com.example.imagedemo.ImageTouchView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/xiaohei"
android:scaleType="matrix"
android:id="@+id/img"
/>
</LinearLayout>
2、AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.imagedemo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.imagedemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
3、MainActivity.java
package com.example.imagedemo;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity{
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
4、ImageTouchView.java
package com.example.imagedemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
public class ImageTouchView extends ImageView {
private PointF startPoint = new PointF();
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix currentMaritx = new Matrix();
private int mode = 0;//用于标记模式
private static final int DRAG = 1;//拖动
private static final int ZOOM = 2;//放大
private float startDis = 0;
private PointF midPoint;//中心点
/**
* 默认构造函数
* @param context
*/
public ImageTouchView(Context context){
super(context);
}
/**
* 该构造方法在静态引入XML文件中是必须的
* @param context
* @param paramAttributeSet
*/
public ImageTouchView(Context context,AttributeSet paramAttributeSet){
super(context,paramAttributeSet);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = DRAG;
currentMaritx.set(this.getImageMatrix());//记录ImageView当期的移动位置
startPoint.set(event.getX(),event.getY());//开始点
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动事件
if (mode == DRAG) {//图片拖动事件
float dx = event.getX() - startPoint.x;//x轴移动距离
float dy = event.getY() - startPoint.y;//y轴移动距离
matrix.set(currentMaritx);//在当前的位置基础上移动
matrix.postTranslate(dx, dy);
} else if(mode == ZOOM){//图片放大事件
float endDis = distance(event);//结束距离
if(endDis > 10f){
float scale = endDis / startDis;//放大倍数
Log.v("scale=", String.valueOf(scale));
matrix.set(currentMaritx);
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mode = 0;
break;
//有手指离开屏幕,但屏幕还有触点(手指)
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = 0;
break;
//当屏幕上已经有触点(手指),再有一个手指压下屏幕,变成放大模式,计算两点之间中心点的位置
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode = ZOOM;
startDis = distance(event);//计算得到两根手指间的距离
if(startDis > 10f){//避免手指上有两个茧
midPoint = mid(event);//计算两点之间中心点的位置
currentMaritx.set(this.getImageMatrix());//记录当前的缩放倍数
}
break;
}//##switch##
this.setImageMatrix(matrix);
return true;
}//##onTouchEvent##
/**
* 两点之间的距离
* @param event
* @return
*/
private static float distance(MotionEvent event){
//两根手指间的距离
float dx = event.getX(1) - event.getX(0);
float dy = event.getY(1) - event.getY(0);
return FloatMath.sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
/**
* 计算两点之间中心点的位置
* @param event
* @return
*/
private static PointF mid(MotionEvent event){
float midx = event.getX(1) + event.getX(0);
float midy = event.getY(1) + event.getY(0);
return new PointF(midx/2, midy/2);
}
}
这里有个小细节, android:layout_width和android:layout_height这里都要="match_parent"或者"fill_parent" ,如果我们换成wrap_content的话,你会发现图片只能在一个很小的区间缩放。而match_parent则可以很随意的在整个屏幕缩放。
但是match_parent导致了一个让人意外的问题:
如果将imageView的宽度和高度都设置为填充整个父控件,然后scaleType设置成Matrix,则图片不是居中显示的,整个图片靠上去了,这里我还没有找出原因,不过在网上找出了解决的办法:
先设置ImageView的ScaleType="CENTER"
要给控件添加拖动与放大缩水前。再把ScaleType设为:"Matric"
(即ImageView设置OnTouchListener前更改属性即可)
其中“ImageView设置OnTouchListener前更改属性”在我们这个例子中应替换为在caseMotionEvent.ACTION_MOVE://移动事件开始处更改属性。在代码中更改ScaleType应该这样做:
this.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
说到ScaleType,我们看看ImageView.ScaleType 值的意义和区别:
CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示
MATRIX / matrix 用矩阵来绘制