重叠(Overlapped)I/0模型
一. 设计思想:
允许应用程序使用重叠结构(WSAOVERLAPPED)一次投递一个或者多个异步I/O请求(即所谓的重叠I/O)。提交的I/0请求完成,与之相关联的重叠结构中的事件受信,应用程序便可以使用WSAGetOverlappedResult函数获取操作结果。
二. 重叠I/O函数
2.1 创建套接字WSASocket
SOCKET WSASocket(
int af, int type, int protocol,
LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo, //指定下层服务提供者,可以是NULL
GROUP g, //保留
DWORD dwFlag //制定套接字属性,要使用重叠i/o模型,必须是WSA_FLAG_OVERLAPPED
)
2.2 接收连接
BOOL AcceptEx (
SOCKET sListenSocket, //监听套接字
SOCKET sAcceptSocket, //接收连接返回的客户端套接字
PVOID lpOutputBuffer, //制定缓冲区,用来保存服务器本地地址和客户端远程地址,
//使用WSAGetAcceptAddress获得地址信息
DWORD dwReceiveDataLength, //lpOutputBuffer缓冲区大小
DWORD dwLocalAddressLength, //本地地址长度,比最大地址长度大16
DWORD dwRemoteAddressLength, //远程地址,比最大地址长度大16
LPDWORD lpdwBytesReceived, //用来返回接收到的数据的长度
LPOVERLAPPED lpOverlapped //与之相关联的OVERLAPPED结构
);
AcceptEx函数将几个套接字功能集合到一起。如果投递成功执行以下动作:
1. 接收新的连接
2. 新链接的本地地址和远程地址都会返回
3. 接收到远程主机发来的第一块数据
查询连接结果:getsockopt(SO_CONNECT_TIME)连接成功返回建立连接的时间
AcceptEx函数载入:
头文件:MSWSock.h
库:MSWSock.lib
动态加载:
1. 定义函数指针 LPFN_ACCEPTEX lpfnAcceptEx;
2. 加载AcceptEx函数
GUID GuidAcceptEx = WSAID_ACCEPT;
DWORD dwBytes;
WSAIoctl(
sListen,
SIO_GET_EXTING_FUNCTION_POINTER,
&GuidAcceptEx,
sizeof(GuidAcceptEx),
&lpfnAcceptEx,
sizeof(lpfnAcceptEx);
&dwBytes,
NULL,NULL
);
2.3 发送数据:
int WSASend (
SOCKET s, //通讯套接字
LPWSABUF lpBuffers, //接收缓冲区,接收到的数据存储在里面
DWORD dwBufferCount, //缓冲区的个数
LPDWORD lpNumberOfBytesSent, //发送的数据的字节数
DWORD dwFlags, //标志
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,//次I/0操作关联的的重叠结构
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionROUTINE //完成例程
);
2.4 接收数据
int WSARecv (
SOCKET s,
LPWSABUF lpBuffers,
DWORD dwBufferCount,
LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,
LPDWORD lpFlags,
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionROUTINE
);
参数含义基本同发送。
三. 事件通知:
WSAOVERLAPPED结构体
typedef _WSAOVERLAPPED{
DWORD Internal;
DWORD InternalHight;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHight;
WSAEVENT hEvent; //与此重叠操作关联的一个对象句柄
}WSAOVERLAPPED,*LPWSAOVERLAPPED;
通常使用WSAOVERLAPPED结构进行I/O调用时,I/O函数调用返回SOCKET_ERROR,错误码为WSA_OP_PENDING,表示函数正在进行,在以后的一段时间内,应用程序通过在关联到WSAOVERLAPPED结构的事件上等待以确定重叠I/O请求是否完成,一旦完成时间受信,等待函数返回,可通过WSAGetOverlappedResult函数去的重叠操作的结果;
BOOL WSAGetOverlappedResult (
SOCKET s, //套接字对象
LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //重叠操作指定的重叠结构
LPDWORD lpcbTransfer, //获取实际传送的字节数
BOOL fWait, //是否等待所有重叠操作完成
LPDWORD lpdwFlags //获取完成状态
);
返回值:返回TRUE,说明重叠操作完成,lpcbTransfer将返回实际传输的字节数,如果传输的参数无误,返回值为false,说明套接字上出现错误。