网络服务器编程——重叠IO模型

本文介绍了重叠IO模型在Windows Socket编程中的应用,详细讲解了异步IO和同步IO的区别,并通过示例展示了如何创建和使用重叠IO。重叠IO模型包括事件通知和完成例程两种方式,通过WSARecv等函数实现非阻塞的接收数据。文章还讨论了相关函数的使用,如WSASocket、WSARecv、WSAWaitForMultipleEvents等,并强调了在服务器端使用HeapAlloc分配内存的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

4.3.4重叠I/O模型

异步IO和同步IO的区别:

同步IO中,线程启动一个IO操作然后就立即进入等待状态,直到IO操作完成后才醒来继续执行。

异步IO中,线程发送一个IO请求到内核,然后继续处理其他的事情,内核完成IO请求后,将会通知线程IO操作完成了。重叠IO属于异步IO。

在Windows socket中,接收数据分为2步:等待数据传输;将数据从系统复制到用户空间。

第一阶段(等待数据传输):select模型利用select函数主动检查系统中套接字是否满足可读条件;而WSAAsyncSelect模型和WSAEventSelect模型则被动等待系统的通知。

第二阶段:前三个模型在数据从系统复制到用户缓冲区时,线程阻塞(recv)。重叠IO的应用程序在调用输入函数(WSARecv)后继续执行,直到系统完成IO操作后发出通知。

总结:由于IO操作虽然耗时但并不占CPU资源,因此将IO操作交给操作系统来完成,等操作系统完成IO操作后,发送通知给应用程序。操作系统内部采用线程的方式来实现重叠IO,它可以同时接收多个客户端传来的数据。

重叠IO模型分为2种:事件通知、完成例程。

//重叠IO:事件通知TCP服务器端

#include <iostream>

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

#include <process.h>

 

#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")

using namespace std;

 

#define PORT 6000

#define SIZE 1024

//创建单IO结构体

typedef struct

{

WSAOVERLAPPED overlap; //每一个socket连接需要关联一个WSAOVERLAPPED对象

WSABUF Buffer; //与WSAOVERLAPPED对象绑定的缓冲区

char szMessage[SIZE]; //初始化buffer的缓冲区

DWORD NumberOfBytesRecvd; //指定接收到的字符的数目

DWORD Flags;

}MY_WSAOVERLAPPED, *LPMY_WSAOVERLAPPED;

 

SOCKET g_ClientSocketArr[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];

WSAEVENT g_ClientEventArr[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];

LPMY_WSAOVERLAPPED g_pWSAOVERLAPPED_Arr[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];

int g_EvenCount = 0;

 

UINT WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParameter);

 

int main(int argc,char ** argv)

{

//步骤1:当前应用程序和相应的socket库绑定

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);

err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);

if (err != 0)

{

cout << "WSAStartup Failed!" << endl;

return -1;

}

 

//步骤2:创建监听套接字和服务器端IP/PORT

//SOCKET sockListen = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0,NULL,0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

SOCKET sockListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM

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