Android---apk打包libs自动删除第三方so问题解决(armeabi/armeabi-v7a等多平台so)

开发工具eclipse,如果是as,则不存在这样的问题。

在引用第三方so时,常常会碰到一个问题:

编译之后,libs中的第三方so被删除掉了,导致程序无法运行,而且第三方so是多个平台(armeabi/armeabi-v7a等等)的,这个问题如何解决?

首先在jni目录下,新建一个prebuilt文件夹,当然也可以是别的名字。prebuilt用来存放各个平台的第三方so,这里以armeabi/armeabi-v7a两个平台为例:


然后,在jni层,prebuilt外的Android.mk中添加:

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := XXX
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libXXX.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
注意:
LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/$(TARGET_ARCH_ABI)/libXXX.so
这一句解决了prebuilt中不同平台问题

如果写为

LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libXXX.so

那么,prebuilt文件夹下,只能放一个so

非常抱歉,我的失误。实际上,`Assets/Plugins/Android/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so`是一个假路径,需要根据实际情况进行替换。在Unity工程中,`libil2cpp.so`文件的实际路径由以下两个因素决定: 1. 在Unity中,需要将工程选择为IL2CPP脚本后端,才能生成`libil2cpp.so`文件。在菜单栏中选择`Edit` -> `Project Settings` -> `Player`,然后在`Other Settings`中选择`Scripting Backend`为`IL2CPP`即可。 2. 在工程目录下,`libil2cpp.so`文件实际上是在`/Library/ScriptAssemblies`目录下生成的。因此,正确的路径应该是`/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so`。如果你的工程中有多个CPU架构需要支持,`libil2cpp.so`文件可能会分别拷贝到不同的文件夹下,如`/Library/ScriptAssemblies/arm64-v8a/libil2cpp.so`、`/Library/ScriptAssemblies/armeabi-v7a/libil2cpp.so`等。在脚本中需要根据实际情况进行替换。 以下是修改后的脚本代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEditor.Android; public static class MyBuildScript { [MenuItem("Build/Build Android")] public static void BuildAndroid() { // 设置 APK 导出路径 string apkPath = "Build/MyGame.apk"; // 生成 Android 工程 string error = BuildPipeline.BuildPlayer(new string[] {"Assets/Main.unity"}, apkPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.None); if (!string.IsNullOrEmpty(error)) { Debug.LogError(error); return; } // 导出 libil2cpp.so 文件 string il2cppPath = "/Library/ScriptAssemblies/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改 string destPath = "Build/MyGame/libs/arm64-v8a/libil2cpp.so"; // 根据实际情况进行修改 FileUtil.CopyFileOrDirectory(il2cppPath, destPath); // 打开 APK 导出目录 EditorUtility.RevealInFinder(apkPath); } } ``` 希望这次能为您解答问题,如果还有其他问题,请随时问我。
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